Files
ClassicAssist.Avalonia/ClassicAssist.Shared/Resources/MacroCommandHelp.pl-PL.resx
T
Beyhan Oğur d5f52cc3d3 first commit
2026-09-03 04:45:36 +03:00

1261 lines
59 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="CLEARABILITY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wyczyść zaznaczenie umiejętności broni</value>
</data>
<data name="CLEARABILITY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ClearAbility()</value>
</data>
<data name="FLY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>(Gargoyle) Zaczyna latać o ile już nie lata.</value>
</data>
<data name="FLY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Fly()</value>
</data>
<data name="FLYING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca true jeśli obiekt mobile obecnie lata.</value>
</data>
<data name="FLYING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Flying("self"):</value>
</data>
<data name="LAND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>(Gargoyle) Przestaje latać jeżeli obecnie lata.</value>
</data>
<data name="LAND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Land()</value>
</data>
<data name="SETABILITY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia broń jako "primary" lub "secondary".</value>
</data>
<data name="SETABILITY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetAbility("primary")</value>
</data>
<data name="ATTACK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Atakuj obiek mobile (przekazywany parametr może być serialem lub aliasem).</value>
</data>
<data name="ATTACK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Attack("last")</value>
</data>
<data name="BANDAGESELF_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Używa bandaży bezpośrednio na postaci.</value>
</data>
<data name="BANDAGESELF_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>BandageSelf()</value>
</data>
<data name="CLEARHANDS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Odkłada przedmioty z dłoni. Możlie wartości: "left", 'right", "both"</value>
</data>
<data name="CLEARHANDS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ClearHands("both")</value>
</data>
<data name="CLEARUSEONCE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czyści listę przedmiotów dla komendy UseOnce.</value>
</data>
<data name="CLEARUSEONCE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Clear UseOnce()</value>
</data>
<data name="CLICKOBJECT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Pojedyńczy klik w przedmiot (parametr może być serialem albo aliasem)</value>
</data>
<data name="CLICKOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ClockObject("last")</value>
</data>
<data name="CONTENTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca liczbę przedmiotów w podanym kontenerze.</value>
</data>
<data name="CONTENTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Contents("backpack") &gt; 120:</value>
</data>
<data name="CONTEXTMENU_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Żądanie otwarcia menu kontekstowego.</value>
</data>
<data name="CONTEXTMENU_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ContextMenu(0x00aabbcc, 1)</value>
</data>
<data name="EQUIPITEM_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zakłada wskazany przedmiot w podany layer (layer można sprawdzić za pomocją Inspektora Obiektów)</value>
</data>
<data name="EQUIPITEM_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>EquipItem("axe", "TwoHanded")</value>
</data>
<data name="EQUIPLASTWEAPON_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wysyła szybki pakiet założenia ostatniej broni. UWAGA! może nie działać przed wersją serwera AoS!</value>
</data>
<data name="EQUIPLASTWEAPON_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>EquipLastWeapon()</value>
</data>
<data name="EQUIPTYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zakłada wybrany typ przedmiotu w podany layer (layer można sprawdzić za pomocą Inspektora Obiektów)</value>
</data>
<data name="EQUIPTYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>EquipType(0xff, "TwoHanded")</value>
</data>
<data name="FEED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Uzupełnia podany alias albo serial grafiką.</value>
</data>
<data name="FEED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Feed("mount", 0xff)</value>
</data>
<data name="FINDLAYER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" oraz aktualizuje obiekt "found" o ile przedmiot istnieje w specyficznym layerze, opcjonalny seria/alias dla sprawdzenia obiektów typu mobile".</value>
</data>
<data name="FINDLAYER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if FindLayer("OneHanded"):</value>
</data>
<data name="INREGION_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" o ile w podanym zakresie celu jest podany atrybut.</value>
</data>
<data name="INREGION_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if InRegion("Guarded", "self")</value>
</data>
<data name="PING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca wyliczony ping z serwera. W przypadku błędu zwraca "-1"</value>
</data>
<data name="PING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Ping()</value>
</data>
<data name="RENAME_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wysyła żadanie zmiany nazwy.</value>
</data>
<data name="RENAME_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Rename("mount", "Snoopy")</value>
</data>
<data name="SHOWNAMES_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wyświetla ciała lub/i nazwy mobile. Możliwe parametry: "mobiles", "corpses".</value>
</data>
<data name="SHOWNAMES_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ShowNames("corpses")</value>
</data>
<data name="TOGGLEMOUNTED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zejście ze zwierzęcia jeśli w siodle lub wejśćie na zwierzę jeśli nie w siodle. Polecenie poprosi o zwierze jeśli nie podany jest jego alias.</value>
</data>
<data name="TOGGLEMOUNTED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ToggleMounted()</value>
</data>
<data name="USEOBJECT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Używa przedmiotu (dwuklik). Parametrem może być serial albo alias.</value>
</data>
<data name="USEOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>UseObject("mount")</value>
</data>
<data name="USEONCE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Używa tylko raz podanego typu obiektu (grafiki) z twojego plecaka.</value>
</data>
<data name="USEONCE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>UseOnce(0xff)</value>
</data>
<data name="USETYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Używa przedmiotu o podanym typie (dwuklik). Opcjonalne parametry to kolor i obiekt kontenera (domyślnie ustawiony jest plecak gracza). Parametry mogą być serialem lub aliasem.</value>
</data>
<data name="USETYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>UseType(0xff)</value>
</data>
<data name="WAITFORCONTENTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czeka na zawartość podanego kontenera.</value>
</data>
<data name="WAITFORCONTENTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>WaitForContents("backpack", 5000)</value>
</data>
<data name="WAITFORCONTEXT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Żądanie lub oczekiwanie na opcję wybraną z menu kontekstowego.</value>
</data>
<data name="WAITFORCONTEXT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>WaitForContext(0x00aabbcc, 1, 5000)</value>
</data>
<data name="COUNTER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca obecną liczbę z licznika podanego agenta zliczania (Counter Agent).</value>
</data>
<data name="COUNTER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Counter("bm")</value>
</data>
<data name="DRESS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zakłada wszystkie przedmioty z wybranego agenra ubioru (Dress Agent).</value>
</data>
<data name="DRESS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Dress("Dress-1")</value>
</data>
<data name="DRESSCONFIG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Dodaje wszystkie założone przedmioty to temporalnej listy, która nie jest persystentna. Po zamknięciu klienta lista jest niszczona.</value>
</data>
<data name="DRESSCONFIG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>DressConfig()</value>
</data>
<data name="DRESSING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeżeli agent ubioru obecnie wykonuje czynność zakładania/zdejmowania.</value>
</data>
<data name="DRESSING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Dressing():</value>
</data>
<data name="ORGANIZER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wykonuje wybranego agenta organizacji.</value>
</data>
<data name="ORGANIZER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Organize("Organizer-1")</value>
</data>
<data name="ORGANIZING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeżeli obecnie jest uruchomiony agnet organizacji.</value>
</data>
<data name="ORGANIZING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Organizing():</value>
</data>
<data name="UNDRESS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zdejmij wszystkie przedmioty podanego agenta ubioru.</value>
</data>
<data name="UNDRESS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Undress("Dress-1")</value>
</data>
<data name="FINDALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli podany alias zostanie znaleziony na ekranie. Zwraca false w przypadku nie znalezienia.</value>
</data>
<data name="FINDALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if FindAlias("mount"):</value>
</data>
<data name="GETALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca wartość podanego aliasu.</value>
</data>
<data name="GETALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>GetAlias("mount")</value>
</data>
<data name="PROMPTALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wybiera za pomocą wbudowego w grę kursora szukania i przypisuje do podanego aliasu.</value>
</data>
<data name="PROMPTALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>PromptAlias("mount")</value>
</data>
<data name="SETALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia wartość podanego aliasu.</value>
</data>
<data name="SETALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetAlias("mount", 0x40000001)</value>
</data>
<data name="SETMACROALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia wartość podanego aliasu w obrębie skryptu.</value>
</data>
<data name="SETMACROALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetMacroAlias("mount", 0x40000001)</value>
</data>
<data name="UNSETALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Usuwa podany alias.</value>
</data>
<data name="UNSETALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>UnsetAlias("mount")</value>
</data>
<data name="ADDFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Dodaje mobile do listy przyjaciół, jeśli nie jest podany serial/alias zostanie wywołany wbudowany w grę kursor szukania celem ustawienia.</value>
</data>
<data name="ADDFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>AddFriend()</value>
</data>
<data name="ALLY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli dany mobile jest sprzymierzeńcem.</value>
</data>
<data name="ALLY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Criminal("mount"):</value>
</data>
<data name="BUFFEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprawdza specyficzny buff.</value>
</data>
<data name="BUFFEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if BuffExists("Blood Oath"):</value>
</data>
<data name="CLEARIGNORELIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czyści listę ignorowanych.</value>
</data>
<data name="CLEARIGNORELIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ClearIgnoreList()</value>
</data>
<data name="COUNTTYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zlicza podany typ przedmiotów wewnątrz kontenera.</value>
</data>
<data name="COUNTTYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>CountType(0xff, "backpack")</value>
</data>
<data name="COUNTTYPEGROUND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zlicza i porównuje przedmioty lub obiekty mobile na ziemi.</value>
</data>
<data name="COUNTTYPEGROUND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if CountGround(0xff, 0, 10) &lt; 1:</value>
</data>
<data name="CRIMINAL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest kryminalistą.</value>
</data>
<data name="CRIMINAL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Criminal("mount"):</value>
</data>
<data name="DEAD_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobole jest martwy. Jeżeli parametr jest pusty (null), zwraca watość dla gracza (parametrem może być serialem albo aliasem).</value>
</data>
<data name="DEAD_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Dead("self"):</value>
</data>
<data name="DEX_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca wartość zręcznści gracza.</value>
</data>
<data name="DEX_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Str() &lt; 100:</value>
</data>
<data name="DIFFHITS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca wartość różnicy pomiędzy pełnym zdrowiem a obecnym dla podanego obiektu mobile. W przypadku braku parametru zwraca obecną wartość dla gracza (parametrem może być serial lub alias).</value>
</data>
<data name="DIFFHITS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if DiffHits("self") &gt; 50:</value>
</data>
<data name="DIFFWEIGHT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca różnicę pomiędzy maksymalnym udźwigiem a obecnym obciązeniem gracza.</value>
</data>
<data name="DIFFWEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if DiffWeight() &gt; 50:</value>
</data>
<data name="DIRECTIONTO_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca obecny kierunek obiektu względem gracza.</value>
</data>
<data name="DIRECTIONTO_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Run(DirectionTo("enemy"))</value>
</data>
<data name="DISTANCE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca odległość od danego obiektu.</value>
</data>
<data name="DISTANCE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Distance("mount") &lt; 4:</value>
</data>
<data name="ENEMY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest wrogiem.</value>
</data>
<data name="ENEMY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Criminal("mount"):</value>
</data>
<data name="FINDOBJECT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Szuka obiektu po serialu a następnie ustawia aliast "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli ne podano źódła.</value>
</data>
<data name="FINDOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>FindObject("mount")</value>
</data>
<data name="FINDTYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Szuka obiektu po ID grafiki i ustawia alias "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli nie podano źródła.</value>
</data>
<data name="FINDTYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>FindType(0xff)</value>
</data>
<data name="FOLLOWERS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca liczbę podązających zwerząt zgodnie z oknem statusu postaci.</value>
</data>
<data name="FOLLOWERS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Followers() &lt; 1:</value>
</data>
<data name="GOLD_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca liczbę złota zgodnie z oknej statusu postaci.</value>
</data>
<data name="GOLD_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Gold() &lt; 2000:</value>
</data>
<data name="GRAPHIC_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca ID przedmiotu (parametrem może być serial albo alias).</value>
</data>
<data name="GRAPHIC_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Graphic("mount")</value>
</data>
<data name="GRAY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest możliwy do zaatakowania.</value>
</data>
<data name="GRAY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Criminal("mount"):</value>
</data>
<data name="HIDDEN_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest ukryty, "false" w odwrotnym wypadku. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
</data>
<data name="HIDDEN_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Hidden("self"):</value>
</data>
<data name="HITS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca podane punkty życia dla obiektu mobile. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
</data>
<data name="HITS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>hits = Hits("self")</value>
</data>
<data name="HUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca kolor dla podanego obiektu (parametrem może być serial albo alias).</value>
</data>
<data name="HUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Hue("mount") == 0:</value>
</data>
<data name="IGNOREOBJECT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ignoruje wskazany biekt z komend szukania.</value>
</data>
<data name="IGNOREOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>IgnoreObject("self")</value>
</data>
<data name="INFRIENDLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jesli obiekt mobile istnieje na liście przyjaciół.</value>
</data>
<data name="INFRIENDLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if InFriendList("last"):</value>
</data>
<data name="INNOCENT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niewinny.</value>
</data>
<data name="INNOCENT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Criminal("mount"):</value>
</data>
<data name="INPARTY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest z Tobą w drużynie (parametrem może być serial albo alias).</value>
</data>
<data name="INPARTY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if InParty("friend"):</value>
</data>
<data name="INRANGE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprawdza odległość pomiędzy Twoją postacią a innym obiektem mobile lub przedmiotem.</value>
</data>
<data name="INRANGE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if InRange("enemy", 10):</value>
</data>
<data name="INT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca liczbę inteligencji gracza.</value>
</data>
<data name="INT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Str() &lt; 100:</value>
</data>
<data name="INVULNERABLE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niezniszczalny/nietykalny.</value>
</data>
<data name="INVULNERABLE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Criminal("mount"):</value>
</data>
<data name="LUCK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca liczbę punktów szczęscia zgodnie z oknem statusu gracza.</value>
</data>
<data name="LUCK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Luck() &lt; 800:</value>
</data>
<data name="MANA_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value> Zwraca liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
</data>
<data name="MANA_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Mana("self") &lt; 25:</value>
</data>
<data name="MAXFOLLOWERS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca liczbę maksylanych podązających zwierząt zgodnie z oknem statusu gracza.</value>
</data>
<data name="MAXFOLLOWERS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Followers() == MaxFollowers():</value>
</data>
<data name="MAXHITS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value> Zwraca liczbę punktów życia wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów życia gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
</data>
<data name="MAXHITS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>hits = MaxHits("self")</value>
</data>
<data name="MAXMANA_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value> Zwraca maksymalną liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
</data>
<data name="MAXMANA_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>mana = MaxMana("self")</value>
</data>
<data name="MAXSTAM_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value> Zwraca maksymalną liczbę punktów staminy wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
</data>
<data name="MAXSTAM_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>stam = MaxStam("self")</value>
</data>
<data name="MAXWEIGHT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca maksymalne obciązenie zgodnie z oknem statusu gracza.</value>
</data>
<data name="MAXWEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if MaxWeight() &lt; 300:</value>
</data>
<data name="MOUNTED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest w siodle.</value>
</data>
<data name="MOUNTED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Mounted("self"):</value>
</data>
<data name="MOVEITEM_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Przenosi przedmiot do kontenera (parametrem może być serial lub alias).</value>
</data>
<data name="MOVEITEM_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>MoveItem("source", "destination")</value>
</data>
<data name="MOVEITEMOFFSET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Przenosi podany serial/alias do lokacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos.</value>
</data>
<data name="MOVEITEMOFFSET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)</value>
</data>
<data name="MOVETYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Przenieś typ obiektów ze źródła do podanej lokacji.</value>
</data>
<data name="MOVETYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>MoveType(0xff, "backpack", "bank")</value>
</data>
<data name="MOVETYPEOFFSET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Przenosi typ obiektów ze źródłowego kontenera do lokalizacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos.</value>
</data>
<data name="MOVETYPEOFFSET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)</value>
</data>
<data name="MURDERER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest mordercą.</value>
</data>
<data name="MURDERER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Criminal("mount"):</value>
</data>
<data name="NAME_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca nazwę podanego obiektu mobile.</value>
</data>
<data name="NAME_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Name("self") == "Shmoo":</value>
</data>
<data name="PARALYZED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest sparaliżowany/zamrożony.</value>
</data>
<data name="PARALYZED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Paralyzed("self"):</value>
</data>
<data name="POISONED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest zatruty.</value>
</data>
<data name="POISONED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Poisoned("self"):</value>
</data>
<data name="REMOVEFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Usuwa obiekt mobile z listy przyjaciół. W przypadku podania serial/alias zostanie użyty kursor szukania z klienta gry.</value>
</data>
<data name="REMOVEFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>RemoveFriend()</value>
</data>
<data name="SPECIALMOVEEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprawdź podany atak specjalny.</value>
</data>
<data name="SPECIALMOVEEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if SpecialMoveExists("Death Strike"):</value>
</data>
<data name="STAM_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca liczbę punktów staminy obiektu mobile. Jeśli parametr jest pusty, zwraca liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial/alias).</value>
</data>
<data name="STAM_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Stam("self") &lt; 25:</value>
</data>
<data name="STR_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca liczbe punktów siły gracza.</value>
</data>
<data name="STR_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Str() &lt; 100:</value>
</data>
<data name="TITHINGPOINTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Returns the current players' tithing points.</value>
</data>
<data name="TITHINGPOINTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if TithingPoints() &lt; 1000:</value>
</data>
<data name="WAR_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprwadza, czy obiekt mobile jest w trybie walki.</value>
</data>
<data name="WAR_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if War("self"):</value>
</data>
<data name="WEIGHT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca obecne obiciążenie zgodnie z oknem statusu gracza.</value>
</data>
<data name="WEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Weight() &gt; 300:</value>
</data>
<data name="X_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca koordynatę X dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias).</value>
</data>
<data name="X_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>x = X("self")</value>
</data>
<data name="Y_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca koordynatę Y dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias).</value>
</data>
<data name="Y_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>y = Y("self")</value>
</data>
<data name="YELLOWHITS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Returns true if the specified mobile is yellowhits.</value>
</data>
<data name="YELLOWHITS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if YellowHits("self"):</value>
</data>
<data name="Z_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca koordynatę Z dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias).</value>
</data>
<data name="Z_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>y = Y("self")</value>
</data>
<data name="CLOSEGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zamyka podanego gumpa.</value>
</data>
<data name="CLOSEGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>CloseGump(0x454ddef)</value>
</data>
<data name="GUMPEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprawdza czy gump istnieje czy nie</value>
</data>
<data name="GUMPEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if GumpExists(0xff):</value>
</data>
<data name="INGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprawdza czy podany tekst występuje w gumpie</value>
</data>
<data name="INGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if InGump(0xf00f, "lethal darts"):</value>
</data>
<data name="REPLYGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wysyła polecenie ponownego wciśnięcia przycisku. Parametrami są gumpID i buttonID</value>
</data>
<data name="REPLYGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ReplyGump(0xff, 0)</value>
</data>
<data name="WAITFORGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czeka na pakiet gumpa, opcjonalne parametry to gumpID oraz timeout.</value>
</data>
<data name="WAITFORGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>WaitForGump(0xff, 5000)</value>
</data>
<data name="CLEARJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wyczyść dziennik. (Nie powoduje wyczyszczenia dziennika widocznego w grze, ale jego kopię w Classic Assist).</value>
</data>
<data name="CLEARJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ClearJournal()</value>
</data>
<data name="INJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprawdź czy podany tekst występuje w dzienniku. Opcjonalnie można podać źródło wpisu do dziennika.</value>
</data>
<data name="INJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if InJournal("town guards", "system"):</value>
</data>
<data name="WAITFORJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czeka określoną ilość czasu aż pojawi się szukany tekst w dzienniku.</value>
</data>
<data name="WAITFORJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if WaitForJournal("town guards", 5000, "system"):</value>
</data>
<data name="CLEARLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czyści elementy listy.</value>
</data>
<data name="CLEARLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ClearList("list")</value>
</data>
<data name="CREATELIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Tworzy liste o podanej nazwie. Jeśli taka lista istnieje - jest nadpisywana.</value>
</data>
<data name="CREATELIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>CreateList("list")</value>
</data>
<data name="GETLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca wszystkie elementy listy, do używania wraz z pętlami itd.</value>
</data>
<data name="GETLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>GetList("list")</value>
</data>
<data name="INLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprwadza, czy lista zawiera podany element.</value>
</data>
<data name="INLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if InList("shmoo", 1):</value>
</data>
<data name="LIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca liczbę elementów w liście.</value>
</data>
<data name="LIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if List("list") &lt; 5:</value>
</data>
<data name="LISTEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli lista istnieje, "false" jeśli nie istnieje.</value>
</data>
<data name="LISTEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if ListExists("list"):</value>
</data>
<data name="PUSHLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Dodaje element na koniec listy. Polecenie utworzy listę jeśli nie istnieje.</value>
</data>
<data name="PUSHLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>PushList("list", 1)</value>
</data>
<data name="REMOVELIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Usuwa listę o podanej nazwie.</value>
</data>
<data name="REMOVELIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>RemoveList("list")</value>
</data>
<data name="PLAYMACRO_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Uruchamia podane makro.</value>
</data>
<data name="PLAYMACRO_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>PlayMacro("beep")</value>
</data>
<data name="STOP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zatrzymuje obecne makro.</value>
</data>
<data name="STOP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Stop()</value>
</data>
<data name="HOTKEYS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Włącza lub wyłacza skróty klawiszowe.</value>
</data>
<data name="HOTKEYS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Hotkeys()</value>
</data>
<data name="INFO_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Pokazuje inspektora obiektów dla zadanego aliasu lub seriala. Poprosi o wskazanie jeśli brak parametru.</value>
</data>
<data name="INFO_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Info("self")</value>
</data>
<data name="INVOKEVIRTUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Użyj virtue po nazwie.</value>
</data>
<data name="INVOKEVIRTUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>InvokeVirtue("Honor")</value>
</data>
<data name="MESSAGEBOX_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Pokazuje proste okno z wpisaną nazwą oraz tekstem.</value>
</data>
<data name="MESSAGEBOX_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>MessageBox("title", "message")</value>
</data>
<data name="PAUSE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zarzymuje wykonanie makra na podaną liczbę milisekund.</value>
</data>
<data name="PAUSE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Pause(1000)</value>
</data>
<data name="PLAYING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli makro jest uruchomione, do używania w makrach uruchomionych w tle.</value>
</data>
<data name="PLAYING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Playing():</value>
</data>
<data name="PLAYSOUND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Odegraj dźwięk po id albo plik .wav</value>
</data>
<data name="PLAYSOUND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>PlaySound("Bike Horn.wav")</value>
</data>
<data name="RESYNC_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wyślij żądanie resynchronizacji do serwera.</value>
</data>
<data name="RESYNC_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Resync()</value>
</data>
<data name="SETQUIETMODE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia tryb cichy dla makra, dzięki któremu redukuje się liczba komunikatów na wyjścu z makra.</value>
</data>
<data name="SETQUIETMODE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetQuietMode(True)</value>
</data>
<data name="SYSMESSAGE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wyślij wiadomość tekstową.</value>
</data>
<data name="SYSMESSAGE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SysMessage("hello")</value>
</data>
<data name="WARMODE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia status trybu walki. Dopuszczalne parametry: "on", "off". Domyślnie ustawione w trybie przełącznika.</value>
</data>
<data name="WARMODE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>WarMode("on")</value>
</data>
<data name="ALLYMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wysyła wiadomość do sojuszników na czacie.</value>
</data>
<data name="ALLYMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>AllyMsg("alert")</value>
</data>
<data name="CANCELPROMPT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Anuluje prompt (np. podczas zapytania o wskazanie obiektu).</value>
</data>
<data name="CANCELPROMPT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>CancelPrompt()</value>
</data>
<data name="EMOTEMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Użycie emocji w grze.</value>
</data>
<data name="EMOTEMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>EmoteMsg("hi")</value>
</data>
<data name="GUILDMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wysyła wiadomość do czatu gildii.</value>
</data>
<data name="GUILDMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>GuildMsg("alert")</value>
</data>
<data name="HEADMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wyświetla wiadomość nad głową obiektu mobile lub nad przedmiotem.</value>
</data>
<data name="HEADMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>HeadMsg("hi", "backpack")</value>
</data>
<data name="MSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Używanie mówienia postaci. Opcjonalnie można podać kolor.</value>
</data>
<data name="MSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Msg("hi")</value>
</data>
<data name="PARTYMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wysyła wiadomść do czatu sprzymieżeńców.</value>
</data>
<data name="PARTYMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>PartyMsg("alert")</value>
</data>
<data name="PROMPTMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sends the specified message as a prompt response</value>
</data>
<data name="PROMPTMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>PromptMsg("hello")</value>
</data>
<data name="WAITFORPROMPT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czeka określoną ilość czasu aż pojawi się pakiet z wybranym obiektem za pomocą wbudowanego narzędzia gry.</value>
</data>
<data name="WAITFORPROMPT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>WaitForPrompt(5000)</value>
</data>
<data name="WHISPERMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Szepcze postacią gracza dany tekst.</value>
</data>
<data name="WHISPERMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>WhisperMsg("hi")</value>
</data>
<data name="YELLMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wyrzykuje postacią gracza dany tekst.</value>
</data>
<data name="YELLMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>YellMsg("hi")</value>
</data>
<data name="RUN_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Biegnie postacią gracza w określonym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".</value>
</data>
<data name="RUN_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Run("east")</value>
</data>
<data name="SETFORCEWALK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia wymuszenie chodzenia. Dopuszczalne wartości: "True", "False".</value>
</data>
<data name="SETFORCEWALK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetForceWalk(True)</value>
</data>
<data name="TOGGLEFORCEWALK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Przełącza wymuszone chodzenie.</value>
</data>
<data name="TOGGLEFORCEWALK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ToggleForceWalk()</value>
</data>
<data name="TURN_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Odwraca postać gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".</value>
</data>
<data name="TURN_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Turn("east")</value>
</data>
<data name="WALK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Idzie postacią gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".</value>
</data>
<data name="WALK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Walk("east")</value>
</data>
<data name="PROPERTY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli dany tekst pojawi się we właściwościach przedmiotu.</value>
</data>
<data name="PROPERTY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Property("item", "Defense Chance Increase"):</value>
</data>
<data name="PROPERTYVALUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca wartość danej właściwości przedmiotu. Opcjonalnym argumentem jest index właściwości.</value>
</data>
<data name="PROPERTYVALUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>val = PropertyValue[int]("backpack", "Contents")</value>
</data>
<data name="WAITFORPROPERTIES_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Oczekuje na pakiet z właściwościami przedmiotu.</value>
</data>
<data name="WAITFORPROPERTIES_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>WaitForProperties("backpack", 5000)</value>
</data>
<data name="SETSKILL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia tryb przyrostu danej umiejętności. Dopuszczalne wartości: "up", "down", "locked".</value>
</data>
<data name="SETSKILL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetSkill("hiding", "locked")</value>
</data>
<data name="SKILL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca bazową wartość umiejętności.</value>
</data>
<data name="SKILL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Skill("hiding") &lt; 100:</value>
</data>
<data name="SKILLSTATE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca obecny status trybu przyrostu umiejętności. Dopuszczalne wartości zwracane: "up", "down", "locked".</value>
</data>
<data name="SKILLSTATE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if SkillState("hiding') == "locked":</value>
</data>
<data name="USESKILL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Używa wybraną umiejętność.</value>
</data>
<data name="USESKILL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>UseSkill("Hiding")</value>
</data>
<data name="CAST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Używa wybrany czas i automatycznie ustawia na cel wybrany obiekt.</value>
</data>
<data name="CAST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Cast("Recall", "runebook")</value>
</data>
<data name="CANCELTARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Anuluje istniejący kursor celu.</value>
</data>
<data name="CANCELTARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>CancelTarget()</value>
</data>
<data name="CLEARTARGETQUEUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czyści kolejkę celów kiedy włączone jet kolejkowanie last target/target self.</value>
</data>
<data name="CLEARTARGETQUEUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ClearTargetQueue()</value>
</data>
<data name="GETENEMY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Pobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu wroga ("enemy").</value>
</data>
<data name="GETENEMY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>GetEnemy(["Murderer"])</value>
</data>
<data name="GETFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Pobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu przyjaciela ("friend").</value>
</data>
<data name="GETFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>GetFriend(["Murderer"])</value>
</data>
<data name="GETFRIENDLISTONLY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Pobiera przyjaciela tylko z listy przyjaciół. Możliwe parametry dystansu od przyjaciela: "Closest", "Nearest", "Next".</value>
</data>
<data name="GETFRIENDLISTONLY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>GetFriendListOnly("Closest")</value>
</data>
<data name="TARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wybiera za cel podany obiekt (parametr może być serialem lub aliasem).</value>
</data>
<data name="TARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Target("self")</value>
</data>
<data name="TARGETEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" w przypadku kiedy pokazywany jest kursor wskazywania a status gracza odpowiada podanej wartości. Możliwe parametry: "Any", "Beneficial", "Harmful", "Neutral". Domyśla wartość to "Any".</value>
</data>
<data name="TARGETEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if TargetExists("Harmful"):</value>
</data>
<data name="TARGETGROUND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wybiera za cel wskazany typ przedmiotu na ziemi. Opcjonalnym parameternem jet dystans.</value>
</data>
<data name="TARGETGROUND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>TargetGround(0x190, -1, 10)</value>
</data>
<data name="TARGETTILERELATIVE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wybiera za cel tile we wskazanym dystansie relatywnie do podanego aliasu/seriala. Opcjonalnie można podać boolean dla odwrotnego zachowania komendy.</value>
</data>
<data name="TARGETTILERELATIVE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>TargetTileRelative("self", 1, False)</value>
</data>
<data name="TARGETTYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Używa podanego typu w pleaku gracza. Opcjonalnymi parametrami są kolor i poziom szukania.</value>
</data>
<data name="TARGETTYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>TargetType(0xff, 0, 3)</value>
</data>
<data name="WAITFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czeka na pakiet z wybranym celem od serwera. Opcjonalnie można podać timeout (domyślnie 5000 milisekund).</value>
</data>
<data name="WAITFORTARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>WaitForTarget(5000)</value>
</data>
<data name="WAITINGFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli core czeka wewnętrznie na odpowiedź o wybranym celu gracza z serwera.</value>
</data>
<data name="WAITINGFORTARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if WaitingForTarget():</value>
</data>
<data name="CREATETIMER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Tworzy nowy licznilk o podanej nazwie.</value>
</data>
<data name="CREATETIMER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>CreateTimer("shmoo")</value>
</data>
<data name="REMOVETIMER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Usuwa licznik o podanej nazwie.</value>
</data>
<data name="REMOVETIMER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>RemoveTimer("shmoo")</value>
</data>
<data name="SETTIMER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia licznik czasu dla podanej wartości. Jeśli takiego nie ma jest tworzony nowy.</value>
</data>
<data name="SETTIMER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetTimer("shmoo", 0)</value>
</data>
<data name="TIMER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprawdza wartość podanego licznika czasu.</value>
</data>
<data name="TIMER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if Timer("shmoo") &gt; 10000:</value>
</data>
<data name="TIMEREXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca "true" jeśli podany licznik czasu istnieje.</value>
</data>
<data name="TIMEREXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if TimerExists("shmoo"):</value>
</data>
<data name="TIMERMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca czas naliczony poprzez licznik czasu jako "SysMessage".</value>
</data>
<data name="TIMERMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>TimerMsg("shmoo")</value>
</data>
<data name="FINDWAND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Szuka różdżki po czym ustawia alias "found".</value>
</data>
<data name="FINDWAND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>FindWand("fireball", "backpack", 10)</value>
</data>
<data name="EQUIPWAND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Szuka podanej różdżki wewnątrz plecaka gracza i bierze ją do ręki.</value>
</data>
<data name="EQUIPWAND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>EquipWand("fireball", 10)</value>
</data>
<data name="EQUIPWAND_COMMAND_EXAMPLE" xml:space="preserve">
<value>#Equip a fireball wand if one can be found in our backpack..
if FindWand("fireball", "backpack", 5):
#Remove current item in hand
if FindLayer("OneHanded"):
ClearHands("left")
#Equip the wand
EquipWand("fireball")</value>
</data>
<data name="SETAUTOLOOTCONTAINER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia kontener przechowywania obiektów dla agenta autoloot.</value>
</data>
<data name="SETAUTOLOOTCONTAINER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetAutolootContainer("backpack")</value>
</data>
<data name="REPLAY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Odgrywa ponownie obecne makro.</value>
</data>
<data name="REPLAY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Replay()</value>
</data>
<data name="INIGNORELIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Sprawdza czy podany serial lub alias istnieje w liście ignorowanych.</value>
</data>
<data name="INIGNORELIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if InIgnoreList("mount"):</value>
</data>
<data name="SETFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia przyjaciela dla podanego serialu lub aliasu.</value>
</data>
<data name="SETFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetFriend("mount")</value>
</data>
<data name="SETENEMY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia przeciwnika dla podanego serialu lub aliasu.</value>
</data>
<data name="SETENEMY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetEnemy("mount")</value>
</data>
<data name="SETLASTTARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia Last Target na wskazany serial lub alias.</value>
</data>
<data name="SETLASTTARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetLastTarget("mount")</value>
</data>
<data name="WAITFORTARGETORFIZZLE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Czeka podaną ilość czasu na kursor szukania celu lub niepowodzenie jego rzucania.</value>
</data>
<data name="WAITFORTARGETORFIZZLE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>WaitForTargetOrFizzle(5000)</value>
</data>
<data name="CHATMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wysyła wiadomość na chacie.</value>
</data>
<data name="CHATMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>ChatMsg("Mary had a little lamb")</value>
</data>
<data name="OPENVIRTUEGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Otwiera gump Cnót podanego serialu/aliasu (domyślnie wybrana jest postać gracza).</value>
</data>
<data name="OPENVIRTUEGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>OpenVirtueGump("enemy")</value>
</data>
<data name="OPENGUILDGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Otwiera gump Gildii.</value>
</data>
<data name="OPENQUESTSGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Otwiera ugump Questów.</value>
</data>
<data name="OPENGUILDGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>OpenGuildGump()</value>
</data>
<data name="OPENQUESTSGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>OpenQuestsGump()</value>
</data>
<data name="TARGETXYZ_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Wybiera za cel ziemie o podanych koordynatach.</value>
</data>
<data name="TARGETXYZ_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>TargetXYZ(1000, 1000, 0)</value>
</data>
<data name="REHUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Koloruje podany item/obiekt mobile na podaną wartość koloru. Ustawienie 0 usuwa kolor. (Eksperymentalna funkcjonalność!).</value>
</data>
<data name="REHUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>Rehue("mount", 1176)</value>
</data>
<data name="STOPALL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zatrzymuje wszystkie makra włącznie z tymi działającymi w tle.</value>
</data>
<data name="STOPALL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>StopAll()</value>
</data>
<data name="SETSTATUS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia status przyrostu skilli. Możliwe wartości: "up", "down", "locked".</value>
</data>
<data name="SETSTATUS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>SetStatus('str', 'locked')</value>
</data>
<data name="TARGETTILEOFFSET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Ustawia za cel podane tile w podanym odstępie relatywnie do postaci gracza.</value>
</data>
<data name="TARGETTILEOFFSET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>TargetTileOffset(0, 1, 0)</value>
</data>
<data name="TARGETTILEOFFSET_COMMAND_EXAMPLE" xml:space="preserve">
<value>#Targets the tile at the current Y coordinate + 1
TargetTileOffset(0, 1, 0)</value>
</data>
<data name="BUFFTIME_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Zwraca ilość czasu pozostałego dla podaneg buffa, lub 0 jeśli już się skończył lub nie był aktywny.</value>
</data>
<data name="BUFFTIME_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>if BuffTime('Enemy Of One') &lt; 5000:</value>
</data>
<data name="TARGETBYRESOURCE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
<value>Używa narzędzi oraz celów o podanym typie (wymaga supportowania serwera (OSI/ServUO)).</value>
</data>
<data name="TARGETBYRESOURCE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
<value>TargetByResource('pickaxe', 'Ore')</value>
</data>
</root>