1261 lines
59 KiB
XML
1261 lines
59 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
<root>
|
|
<!--
|
|
Microsoft ResX Schema
|
|
|
|
Version 2.0
|
|
|
|
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
|
|
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
|
|
various data types are done through the TypeConverter classes
|
|
associated with the data types.
|
|
|
|
Example:
|
|
|
|
... ado.net/XML headers & schema ...
|
|
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
|
|
<resheader name="version">2.0</resheader>
|
|
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
|
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
|
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
|
|
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
|
|
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
|
|
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
|
|
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
|
|
<comment>This is a comment</comment>
|
|
</data>
|
|
|
|
There are any number of "resheader" rows that contain simple
|
|
name/value pairs.
|
|
|
|
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
|
|
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
|
|
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
|
|
Classes that don't support this are serialized and stored with the
|
|
mimetype set.
|
|
|
|
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
|
|
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
|
|
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
|
|
|
|
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
|
|
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
|
|
read any of the formats listed below.
|
|
|
|
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
|
|
value : The object must be serialized with
|
|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
|
|
|
|
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
|
|
value : The object must be serialized with
|
|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
|
|
|
|
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
|
|
value : The object must be serialized into a byte array
|
|
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
|
|
: and then encoded with base64 encoding.
|
|
-->
|
|
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
|
|
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
|
|
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
|
|
<xsd:element name="metadata">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
|
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
|
|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
|
|
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
<xsd:element name="assembly">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
<xsd:element name="data">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
|
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
|
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
|
|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
|
|
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
<xsd:element name="resheader">
|
|
<xsd:complexType>
|
|
<xsd:sequence>
|
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
|
</xsd:sequence>
|
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
</xsd:choice>
|
|
</xsd:complexType>
|
|
</xsd:element>
|
|
</xsd:schema>
|
|
<resheader name="resmimetype">
|
|
<value>text/microsoft-resx</value>
|
|
</resheader>
|
|
<resheader name="version">
|
|
<value>2.0</value>
|
|
</resheader>
|
|
<resheader name="reader">
|
|
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
|
</resheader>
|
|
<resheader name="writer">
|
|
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
|
</resheader>
|
|
<data name="CLEARABILITY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wyczyść zaznaczenie umiejętności broni</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARABILITY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ClearAbility()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FLY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>(Gargoyle) Zaczyna latać o ile już nie lata.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FLY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Fly()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FLYING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca true jeśli obiekt mobile obecnie lata.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FLYING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Flying("self"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="LAND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>(Gargoyle) Przestaje latać jeżeli obecnie lata.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="LAND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Land()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETABILITY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia broń jako "primary" lub "secondary".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETABILITY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetAbility("primary")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ATTACK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Atakuj obiek mobile (przekazywany parametr może być serialem lub aliasem).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ATTACK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Attack("last")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BANDAGESELF_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Używa bandaży bezpośrednio na postaci.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BANDAGESELF_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>BandageSelf()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARHANDS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Odkłada przedmioty z dłoni. Możlie wartości: "left", 'right", "both"</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARHANDS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ClearHands("both")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARUSEONCE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czyści listę przedmiotów dla komendy UseOnce.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARUSEONCE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Clear UseOnce()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLICKOBJECT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Pojedyńczy klik w przedmiot (parametr może być serialem albo aliasem)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLICKOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ClockObject("last")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CONTENTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca liczbę przedmiotów w podanym kontenerze.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CONTENTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Contents("backpack") > 120:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CONTEXTMENU_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Żądanie otwarcia menu kontekstowego.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CONTEXTMENU_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ContextMenu(0x00aabbcc, 1)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EQUIPITEM_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zakłada wskazany przedmiot w podany layer (layer można sprawdzić za pomocją Inspektora Obiektów)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EQUIPITEM_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>EquipItem("axe", "TwoHanded")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EQUIPLASTWEAPON_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wysyła szybki pakiet założenia ostatniej broni. UWAGA! może nie działać przed wersją serwera AoS!</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EQUIPLASTWEAPON_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>EquipLastWeapon()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EQUIPTYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zakłada wybrany typ przedmiotu w podany layer (layer można sprawdzić za pomocą Inspektora Obiektów)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EQUIPTYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>EquipType(0xff, "TwoHanded")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FEED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Uzupełnia podany alias albo serial grafiką.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FEED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Feed("mount", 0xff)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDLAYER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" oraz aktualizuje obiekt "found" o ile przedmiot istnieje w specyficznym layerze, opcjonalny seria/alias dla sprawdzenia obiektów typu mobile".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDLAYER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if FindLayer("OneHanded"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INREGION_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" o ile w podanym zakresie celu jest podany atrybut.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INREGION_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if InRegion("Guarded", "self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca wyliczony ping z serwera. W przypadku błędu zwraca "-1"</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ping()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="RENAME_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wysyła żadanie zmiany nazwy.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="RENAME_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Rename("mount", "Snoopy")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SHOWNAMES_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wyświetla ciała lub/i nazwy mobile. Możliwe parametry: "mobiles", "corpses".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SHOWNAMES_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ShowNames("corpses")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TOGGLEMOUNTED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zejście ze zwierzęcia jeśli w siodle lub wejśćie na zwierzę jeśli nie w siodle. Polecenie poprosi o zwierze jeśli nie podany jest jego alias.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TOGGLEMOUNTED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ToggleMounted()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="USEOBJECT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Używa przedmiotu (dwuklik). Parametrem może być serial albo alias.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="USEOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>UseObject("mount")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="USEONCE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Używa tylko raz podanego typu obiektu (grafiki) z twojego plecaka.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="USEONCE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>UseOnce(0xff)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="USETYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Używa przedmiotu o podanym typie (dwuklik). Opcjonalne parametry to kolor i obiekt kontenera (domyślnie ustawiony jest plecak gracza). Parametry mogą być serialem lub aliasem.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="USETYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>UseType(0xff)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORCONTENTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czeka na zawartość podanego kontenera.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORCONTENTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>WaitForContents("backpack", 5000)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORCONTEXT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Żądanie lub oczekiwanie na opcję wybraną z menu kontekstowego.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORCONTEXT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>WaitForContext(0x00aabbcc, 1, 5000)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="COUNTER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca obecną liczbę z licznika podanego agenta zliczania (Counter Agent).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="COUNTER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Counter("bm")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DRESS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zakłada wszystkie przedmioty z wybranego agenra ubioru (Dress Agent).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DRESS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Dress("Dress-1")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DRESSCONFIG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Dodaje wszystkie założone przedmioty to temporalnej listy, która nie jest persystentna. Po zamknięciu klienta lista jest niszczona.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DRESSCONFIG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>DressConfig()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DRESSING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeżeli agent ubioru obecnie wykonuje czynność zakładania/zdejmowania.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DRESSING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Dressing():</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ORGANIZER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wykonuje wybranego agenta organizacji.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ORGANIZER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Organize("Organizer-1")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ORGANIZING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeżeli obecnie jest uruchomiony agnet organizacji.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ORGANIZING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Organizing():</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="UNDRESS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zdejmij wszystkie przedmioty podanego agenta ubioru.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="UNDRESS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Undress("Dress-1")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli podany alias zostanie znaleziony na ekranie. Zwraca false w przypadku nie znalezienia.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if FindAlias("mount"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca wartość podanego aliasu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>GetAlias("mount")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PROMPTALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wybiera za pomocą wbudowego w grę kursora szukania i przypisuje do podanego aliasu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PROMPTALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>PromptAlias("mount")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia wartość podanego aliasu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetAlias("mount", 0x40000001)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETMACROALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia wartość podanego aliasu w obrębie skryptu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETMACROALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetMacroAlias("mount", 0x40000001)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="UNSETALIAS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Usuwa podany alias.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="UNSETALIAS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>UnsetAlias("mount")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ADDFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Dodaje mobile do listy przyjaciół, jeśli nie jest podany serial/alias zostanie wywołany wbudowany w grę kursor szukania celem ustawienia.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ADDFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>AddFriend()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ALLY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli dany mobile jest sprzymierzeńcem.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ALLY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Criminal("mount"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BUFFEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprawdza specyficzny buff.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BUFFEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if BuffExists("Blood Oath"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARIGNORELIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czyści listę ignorowanych.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARIGNORELIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ClearIgnoreList()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="COUNTTYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zlicza podany typ przedmiotów wewnątrz kontenera.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="COUNTTYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>CountType(0xff, "backpack")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="COUNTTYPEGROUND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zlicza i porównuje przedmioty lub obiekty mobile na ziemi.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="COUNTTYPEGROUND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if CountGround(0xff, 0, 10) < 1:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CRIMINAL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest kryminalistą.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CRIMINAL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Criminal("mount"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DEAD_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobole jest martwy. Jeżeli parametr jest pusty (null), zwraca watość dla gracza (parametrem może być serialem albo aliasem).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DEAD_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Dead("self"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DEX_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca wartość zręcznści gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DEX_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Str() < 100:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DIFFHITS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca wartość różnicy pomiędzy pełnym zdrowiem a obecnym dla podanego obiektu mobile. W przypadku braku parametru zwraca obecną wartość dla gracza (parametrem może być serial lub alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DIFFHITS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if DiffHits("self") > 50:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DIFFWEIGHT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca różnicę pomiędzy maksymalnym udźwigiem a obecnym obciązeniem gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DIFFWEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if DiffWeight() > 50:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DIRECTIONTO_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca obecny kierunek obiektu względem gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DIRECTIONTO_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Run(DirectionTo("enemy"))</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DISTANCE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca odległość od danego obiektu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="DISTANCE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Distance("mount") < 4:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ENEMY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest wrogiem.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ENEMY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Criminal("mount"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDOBJECT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Szuka obiektu po serialu a następnie ustawia aliast "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli ne podano źódła.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>FindObject("mount")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDTYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Szuka obiektu po ID grafiki i ustawia alias "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli nie podano źródła.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDTYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>FindType(0xff)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FOLLOWERS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca liczbę podązających zwerząt zgodnie z oknem statusu postaci.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FOLLOWERS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Followers() < 1:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GOLD_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca liczbę złota zgodnie z oknej statusu postaci.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GOLD_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Gold() < 2000:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GRAPHIC_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca ID przedmiotu (parametrem może być serial albo alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GRAPHIC_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Graphic("mount")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GRAY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest możliwy do zaatakowania.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GRAY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Criminal("mount"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HIDDEN_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest ukryty, "false" w odwrotnym wypadku. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HIDDEN_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Hidden("self"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HITS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca podane punkty życia dla obiektu mobile. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HITS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>hits = Hits("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca kolor dla podanego obiektu (parametrem może być serial albo alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Hue("mount") == 0:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="IGNOREOBJECT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ignoruje wskazany biekt z komend szukania.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="IGNOREOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>IgnoreObject("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INFRIENDLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jesli obiekt mobile istnieje na liście przyjaciół.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INFRIENDLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if InFriendList("last"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INNOCENT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niewinny.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INNOCENT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Criminal("mount"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INPARTY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest z Tobą w drużynie (parametrem może być serial albo alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INPARTY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if InParty("friend"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INRANGE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprawdza odległość pomiędzy Twoją postacią a innym obiektem mobile lub przedmiotem.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INRANGE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if InRange("enemy", 10):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca liczbę inteligencji gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Str() < 100:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INVULNERABLE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niezniszczalny/nietykalny.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INVULNERABLE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Criminal("mount"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="LUCK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca liczbę punktów szczęscia zgodnie z oknem statusu gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="LUCK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Luck() < 800:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MANA_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value> Zwraca liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MANA_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Mana("self") < 25:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXFOLLOWERS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca liczbę maksylanych podązających zwierząt zgodnie z oknem statusu gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXFOLLOWERS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Followers() == MaxFollowers():</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXHITS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value> Zwraca liczbę punktów życia wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów życia gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXHITS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>hits = MaxHits("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXMANA_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value> Zwraca maksymalną liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXMANA_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>mana = MaxMana("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXSTAM_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value> Zwraca maksymalną liczbę punktów staminy wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial albo alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXSTAM_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>stam = MaxStam("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXWEIGHT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca maksymalne obciązenie zgodnie z oknem statusu gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MAXWEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if MaxWeight() < 300:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOUNTED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest w siodle.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOUNTED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Mounted("self"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOVEITEM_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Przenosi przedmiot do kontenera (parametrem może być serial lub alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOVEITEM_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>MoveItem("source", "destination")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOVEITEMOFFSET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Przenosi podany serial/alias do lokacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOVEITEMOFFSET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOVETYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Przenieś typ obiektów ze źródła do podanej lokacji.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOVETYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>MoveType(0xff, "backpack", "bank")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOVETYPEOFFSET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Przenosi typ obiektów ze źródłowego kontenera do lokalizacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MOVETYPEOFFSET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MURDERER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest mordercą.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MURDERER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Criminal("mount"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="NAME_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca nazwę podanego obiektu mobile.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="NAME_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Name("self") == "Shmoo":</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PARALYZED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest sparaliżowany/zamrożony.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PARALYZED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Paralyzed("self"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="POISONED_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest zatruty.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="POISONED_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Poisoned("self"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REMOVEFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Usuwa obiekt mobile z listy przyjaciół. W przypadku podania serial/alias zostanie użyty kursor szukania z klienta gry.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REMOVEFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>RemoveFriend()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SPECIALMOVEEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprawdź podany atak specjalny.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SPECIALMOVEEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if SpecialMoveExists("Death Strike"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="STAM_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca liczbę punktów staminy obiektu mobile. Jeśli parametr jest pusty, zwraca liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial/alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="STAM_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Stam("self") < 25:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="STR_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca liczbe punktów siły gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="STR_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Str() < 100:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TITHINGPOINTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Returns the current players' tithing points.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TITHINGPOINTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if TithingPoints() < 1000:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAR_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprwadza, czy obiekt mobile jest w trybie walki.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAR_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if War("self"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WEIGHT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca obecne obiciążenie zgodnie z oknem statusu gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Weight() > 300:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="X_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca koordynatę X dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="X_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>x = X("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="Y_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca koordynatę Y dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="Y_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>y = Y("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="YELLOWHITS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Returns true if the specified mobile is yellowhits.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="YELLOWHITS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if YellowHits("self"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="Z_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca koordynatę Z dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="Z_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>y = Y("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLOSEGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zamyka podanego gumpa.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLOSEGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>CloseGump(0x454ddef)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GUMPEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprawdza czy gump istnieje czy nie</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GUMPEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if GumpExists(0xff):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprawdza czy podany tekst występuje w gumpie</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if InGump(0xf00f, "lethal darts"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REPLYGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wysyła polecenie ponownego wciśnięcia przycisku. Parametrami są gumpID i buttonID</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REPLYGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ReplyGump(0xff, 0)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czeka na pakiet gumpa, opcjonalne parametry to gumpID oraz timeout.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>WaitForGump(0xff, 5000)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wyczyść dziennik. (Nie powoduje wyczyszczenia dziennika widocznego w grze, ale jego kopię w Classic Assist).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ClearJournal()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprawdź czy podany tekst występuje w dzienniku. Opcjonalnie można podać źródło wpisu do dziennika.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if InJournal("town guards", "system"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czeka określoną ilość czasu aż pojawi się szukany tekst w dzienniku.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if WaitForJournal("town guards", 5000, "system"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czyści elementy listy.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ClearList("list")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CREATELIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Tworzy liste o podanej nazwie. Jeśli taka lista istnieje - jest nadpisywana.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CREATELIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>CreateList("list")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca wszystkie elementy listy, do używania wraz z pętlami itd.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>GetList("list")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprwadza, czy lista zawiera podany element.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if InList("shmoo", 1):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="LIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca liczbę elementów w liście.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="LIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if List("list") < 5:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="LISTEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli lista istnieje, "false" jeśli nie istnieje.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="LISTEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if ListExists("list"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PUSHLIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Dodaje element na koniec listy. Polecenie utworzy listę jeśli nie istnieje.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PUSHLIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>PushList("list", 1)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REMOVELIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Usuwa listę o podanej nazwie.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REMOVELIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>RemoveList("list")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PLAYMACRO_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Uruchamia podane makro.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PLAYMACRO_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>PlayMacro("beep")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="STOP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zatrzymuje obecne makro.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="STOP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Stop()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HOTKEYS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Włącza lub wyłacza skróty klawiszowe.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HOTKEYS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Hotkeys()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INFO_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Pokazuje inspektora obiektów dla zadanego aliasu lub seriala. Poprosi o wskazanie jeśli brak parametru.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INFO_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Info("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INVOKEVIRTUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Użyj virtue po nazwie.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INVOKEVIRTUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>InvokeVirtue("Honor")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MESSAGEBOX_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Pokazuje proste okno z wpisaną nazwą oraz tekstem.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MESSAGEBOX_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>MessageBox("title", "message")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PAUSE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zarzymuje wykonanie makra na podaną liczbę milisekund.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PAUSE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Pause(1000)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PLAYING_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli makro jest uruchomione, do używania w makrach uruchomionych w tle.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PLAYING_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Playing():</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PLAYSOUND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Odegraj dźwięk po id albo plik .wav</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PLAYSOUND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>PlaySound("Bike Horn.wav")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="RESYNC_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wyślij żądanie resynchronizacji do serwera.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="RESYNC_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Resync()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETQUIETMODE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia tryb cichy dla makra, dzięki któremu redukuje się liczba komunikatów na wyjścu z makra.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETQUIETMODE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetQuietMode(True)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SYSMESSAGE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wyślij wiadomość tekstową.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SYSMESSAGE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SysMessage("hello")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WARMODE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia status trybu walki. Dopuszczalne parametry: "on", "off". Domyślnie ustawione w trybie przełącznika.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WARMODE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>WarMode("on")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ALLYMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wysyła wiadomość do sojuszników na czacie.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="ALLYMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>AllyMsg("alert")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CANCELPROMPT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Anuluje prompt (np. podczas zapytania o wskazanie obiektu).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CANCELPROMPT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>CancelPrompt()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EMOTEMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Użycie emocji w grze.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EMOTEMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>EmoteMsg("hi")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GUILDMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wysyła wiadomość do czatu gildii.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GUILDMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>GuildMsg("alert")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HEADMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wyświetla wiadomość nad głową obiektu mobile lub nad przedmiotem.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="HEADMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>HeadMsg("hi", "backpack")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Używanie mówienia postaci. Opcjonalnie można podać kolor.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="MSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Msg("hi")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PARTYMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wysyła wiadomść do czatu sprzymieżeńców.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PARTYMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>PartyMsg("alert")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PROMPTMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sends the specified message as a prompt response</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PROMPTMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>PromptMsg("hello")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORPROMPT_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czeka określoną ilość czasu aż pojawi się pakiet z wybranym obiektem za pomocą wbudowanego narzędzia gry.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORPROMPT_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>WaitForPrompt(5000)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WHISPERMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Szepcze postacią gracza dany tekst.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WHISPERMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>WhisperMsg("hi")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="YELLMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wyrzykuje postacią gracza dany tekst.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="YELLMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>YellMsg("hi")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="RUN_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Biegnie postacią gracza w określonym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="RUN_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Run("east")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETFORCEWALK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia wymuszenie chodzenia. Dopuszczalne wartości: "True", "False".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETFORCEWALK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetForceWalk(True)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TOGGLEFORCEWALK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Przełącza wymuszone chodzenie.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TOGGLEFORCEWALK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ToggleForceWalk()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TURN_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Odwraca postać gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TURN_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Turn("east")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WALK_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Idzie postacią gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WALK_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Walk("east")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PROPERTY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli dany tekst pojawi się we właściwościach przedmiotu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PROPERTY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Property("item", "Defense Chance Increase"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PROPERTYVALUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca wartość danej właściwości przedmiotu. Opcjonalnym argumentem jest index właściwości.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="PROPERTYVALUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>val = PropertyValue[int]("backpack", "Contents")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORPROPERTIES_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Oczekuje na pakiet z właściwościami przedmiotu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORPROPERTIES_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>WaitForProperties("backpack", 5000)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETSKILL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia tryb przyrostu danej umiejętności. Dopuszczalne wartości: "up", "down", "locked".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETSKILL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetSkill("hiding", "locked")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SKILL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca bazową wartość umiejętności.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SKILL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Skill("hiding") < 100:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SKILLSTATE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca obecny status trybu przyrostu umiejętności. Dopuszczalne wartości zwracane: "up", "down", "locked".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SKILLSTATE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if SkillState("hiding') == "locked":</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="USESKILL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Używa wybraną umiejętność.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="USESKILL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>UseSkill("Hiding")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CAST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Używa wybrany czas i automatycznie ustawia na cel wybrany obiekt.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CAST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Cast("Recall", "runebook")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CANCELTARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Anuluje istniejący kursor celu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CANCELTARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>CancelTarget()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARTARGETQUEUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czyści kolejkę celów kiedy włączone jet kolejkowanie last target/target self.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CLEARTARGETQUEUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ClearTargetQueue()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETENEMY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Pobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu wroga ("enemy").</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETENEMY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>GetEnemy(["Murderer"])</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Pobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu przyjaciela ("friend").</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>GetFriend(["Murderer"])</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETFRIENDLISTONLY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Pobiera przyjaciela tylko z listy przyjaciół. Możliwe parametry dystansu od przyjaciela: "Closest", "Nearest", "Next".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="GETFRIENDLISTONLY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>GetFriendListOnly("Closest")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wybiera za cel podany obiekt (parametr może być serialem lub aliasem).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Target("self")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETEXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" w przypadku kiedy pokazywany jest kursor wskazywania a status gracza odpowiada podanej wartości. Możliwe parametry: "Any", "Beneficial", "Harmful", "Neutral". Domyśla wartość to "Any".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if TargetExists("Harmful"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETGROUND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wybiera za cel wskazany typ przedmiotu na ziemi. Opcjonalnym parameternem jet dystans.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETGROUND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>TargetGround(0x190, -1, 10)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETTILERELATIVE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wybiera za cel tile we wskazanym dystansie relatywnie do podanego aliasu/seriala. Opcjonalnie można podać boolean dla odwrotnego zachowania komendy.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETTILERELATIVE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>TargetTileRelative("self", 1, False)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETTYPE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Używa podanego typu w pleaku gracza. Opcjonalnymi parametrami są kolor i poziom szukania.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETTYPE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>TargetType(0xff, 0, 3)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czeka na pakiet z wybranym celem od serwera. Opcjonalnie można podać timeout (domyślnie 5000 milisekund).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORTARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>WaitForTarget(5000)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITINGFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli core czeka wewnętrznie na odpowiedź o wybranym celu gracza z serwera.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITINGFORTARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if WaitingForTarget():</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CREATETIMER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Tworzy nowy licznilk o podanej nazwie.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CREATETIMER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>CreateTimer("shmoo")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REMOVETIMER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Usuwa licznik o podanej nazwie.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REMOVETIMER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>RemoveTimer("shmoo")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETTIMER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia licznik czasu dla podanej wartości. Jeśli takiego nie ma jest tworzony nowy.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETTIMER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetTimer("shmoo", 0)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TIMER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprawdza wartość podanego licznika czasu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TIMER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if Timer("shmoo") > 10000:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TIMEREXISTS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca "true" jeśli podany licznik czasu istnieje.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TIMEREXISTS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if TimerExists("shmoo"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TIMERMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca czas naliczony poprzez licznik czasu jako "SysMessage".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TIMERMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>TimerMsg("shmoo")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDWAND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Szuka różdżki po czym ustawia alias "found".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="FINDWAND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>FindWand("fireball", "backpack", 10)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EQUIPWAND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Szuka podanej różdżki wewnątrz plecaka gracza i bierze ją do ręki.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EQUIPWAND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>EquipWand("fireball", 10)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="EQUIPWAND_COMMAND_EXAMPLE" xml:space="preserve">
|
|
<value>#Equip a fireball wand if one can be found in our backpack..
|
|
if FindWand("fireball", "backpack", 5):
|
|
#Remove current item in hand
|
|
if FindLayer("OneHanded"):
|
|
ClearHands("left")
|
|
#Equip the wand
|
|
EquipWand("fireball")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETAUTOLOOTCONTAINER_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia kontener przechowywania obiektów dla agenta autoloot.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETAUTOLOOTCONTAINER_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetAutolootContainer("backpack")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REPLAY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Odgrywa ponownie obecne makro.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REPLAY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Replay()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INIGNORELIST_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Sprawdza czy podany serial lub alias istnieje w liście ignorowanych.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="INIGNORELIST_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if InIgnoreList("mount"):</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia przyjaciela dla podanego serialu lub aliasu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetFriend("mount")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETENEMY_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia przeciwnika dla podanego serialu lub aliasu.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETENEMY_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetEnemy("mount")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETLASTTARGET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia Last Target na wskazany serial lub alias.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETLASTTARGET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetLastTarget("mount")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORTARGETORFIZZLE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Czeka podaną ilość czasu na kursor szukania celu lub niepowodzenie jego rzucania.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="WAITFORTARGETORFIZZLE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>WaitForTargetOrFizzle(5000)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CHATMSG_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wysyła wiadomość na chacie.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="CHATMSG_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>ChatMsg("Mary had a little lamb")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="OPENVIRTUEGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Otwiera gump Cnót podanego serialu/aliasu (domyślnie wybrana jest postać gracza).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="OPENVIRTUEGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>OpenVirtueGump("enemy")</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="OPENGUILDGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Otwiera gump Gildii.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="OPENQUESTSGUMP_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Otwiera ugump Questów.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="OPENGUILDGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>OpenGuildGump()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="OPENQUESTSGUMP_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>OpenQuestsGump()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETXYZ_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Wybiera za cel ziemie o podanych koordynatach.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETXYZ_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>TargetXYZ(1000, 1000, 0)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REHUE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Koloruje podany item/obiekt mobile na podaną wartość koloru. Ustawienie 0 usuwa kolor. (Eksperymentalna funkcjonalność!).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="REHUE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>Rehue("mount", 1176)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="STOPALL_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zatrzymuje wszystkie makra włącznie z tymi działającymi w tle.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="STOPALL_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>StopAll()</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETSTATUS_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia status przyrostu skilli. Możliwe wartości: "up", "down", "locked".</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="SETSTATUS_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>SetStatus('str', 'locked')</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETTILEOFFSET_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ustawia za cel podane tile w podanym odstępie relatywnie do postaci gracza.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETTILEOFFSET_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>TargetTileOffset(0, 1, 0)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETTILEOFFSET_COMMAND_EXAMPLE" xml:space="preserve">
|
|
<value>#Targets the tile at the current Y coordinate + 1
|
|
TargetTileOffset(0, 1, 0)</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BUFFTIME_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Zwraca ilość czasu pozostałego dla podaneg buffa, lub 0 jeśli już się skończył lub nie był aktywny.</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="BUFFTIME_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>if BuffTime('Enemy Of One') < 5000:</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETBYRESOURCE_COMMAND_DESCRIPTION" xml:space="preserve">
|
|
<value>Używa narzędzi oraz celów o podanym typie (wymaga supportowania serwera (OSI/ServUO)).</value>
|
|
</data>
|
|
<data name="TARGETBYRESOURCE_COMMAND_INSERTTEXT" xml:space="preserve">
|
|
<value>TargetByResource('pickaxe', 'Ore')</value>
|
|
</data>
|
|
</root> |