text/microsoft-resx
2.0
System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
Disabilita Weapon Ability
Gargoyle vola se non sta già volando
Se stai volando
Gargoyle smette di volare se sta volando
Attiva Weapon Ability Primaria/Secondaria
Attacca (seriale o alias)
Applica le bende su di se'
Sposta nello zaino quello che si impugna (Left, Right, o Both)
Pulisci oggetti registrati nella lista UsaUnaVolta
Clicca una volta su di un oggetto (seriale o alias)
Risulta se in un contenitore ci sono un Tot di oggetti (seriale o alias)
Seleziona un opzione in un menu contestuale
Dressa un oggetto specifico in un layer specifico. Usa il comando Ispeziona Oggetto per determinare il valore del layer
Dressa l'arma che si aveva in mano precedentemente istantaneamente (probabilmente non supportato sui server pre-Aos)
Dressa un Type specifico in un layer specifico. Usa il comando Ispeziona Oggetto per determinare il valore del layer
Nutri (seriale o alias)
Risulta e aggiorna l'alias trovato se esiste un elemento nel layer specificato, opzione seriale / alias per il controllo da mobile.
Risulta se la zona del oggetto/mobile è in quella richiesta
Ping approssimato con il server. -1 in caso di fallimento.
Rinomina un alias rinominabile (tipo, un pet)
Visualizza i nomi dei cadaveri e/o degli elementi mobili (mobiles, corpses)
Smonta se montato, o monta se smontato. Richiede di impostare la mount se non è gia presente un alias chiamato "mount"
Utilizza un oggetto (seriale o alias)
Usa una singola volta un tipo specifico di oggetti (seriale grafico) dallo zaino
Usa un tipo specifico di oggetti (seriale grafico), parametri opzionali come contenitore e / o colore si possono scegliere (predefinito: zaino) (parametri possono essere seriali o alias).
Attendere che il contenuto del contenitore per un determinato contenitore sia caricato correttamente
Attendere che il contenuto del del menu contestuale sia caricato correttamente
Conta il numero di oggetti di uno specifico Agente Contatore
Vesti tutti gli oggetti presenti in un Agente di Dress
Aggiunge tutti gli elementi equipaggiati a un elenco temporaneo che non è persistito alla chiusura del client
Risulta se un Agente di Dress sta correntemente vestendo o svestendo qualcosa
Esegui un Agente Organizzatore
Risulta se un Agente Organizzatore sta correntemente spostanto oggetti
Svesti tutti gli oggetti presenti in un Agente di Dress
Risulta se un dato alias puo' essere trovato sullo schermo
Aggancia l'alias desiderato
Richiedi con un cursore target nel gioco per creare/sostituire un alias
Crea/sostituisci un alias con un seriale specifico
Crea/sostituisci un alias con un seriale specifico, l'alias è valido solo per lo script corrente
Rimuovi un alias
Aggiunge un mobile all'elenco amici, verra richiesto un target se nessun seriale è inserito
Risulta se la notorietà del mobile è Ally
Risulta se un buff/debuff è presente
Pulisci la IgnoreList
Conta gli oggetti in un continer (seriale grafico)
Conta gli oggetti a terra o mobili in schermo
Risulta se la notorietà del mobile è Criminal
Risulta se l'alias è morto (predefinito: self)
Risulta in base alla destrezza
Risulta la differenza tra HP massimi e HP correnti
Risulta la differenza tra peso e peso massimo
Rivolge l'orientamento del giocatore verso l'alias desiderato
Risulta la distanza di un alias (se in schermata)
Risulta se la notorietà del mobile è Enemy
Cerca per un alias o un seriale e lo imposta come found. Cerca in schermata, se nessuna origine è indicata
Cerca per un seriale grafico e lo imposta come found. Cerca in schermata, se nessuna origine è indicata
Risulta il numero di Followers
Risulta il Gold presente nello zaino
Risulta seriale grafico di un oggetto (alias o seriale)
Risulta se notorietà del mobile è attaccabile senza diventare criminal
Risulta se sei hiddato (se non specificato, predefinito: self)
Risulta gli HP di un alias (se non specificato, predefinito: self)
Risulta il colore di un oggetto (alias o seriale)
Inserisci nella IgnoreList un oggetto. Non verra più considerato.
Risulta se il mobile è presente in FriendList
Risulta se la notorietà del mobile è Innocent
Risulta se il mobile è presente in Party
Calcola la portata tra il tuo personaggio e un altro mobile od oggetto
Risulta in base all'intelligenza
Risulta se la notorietà del mobile è Invulnerable
Risulta il valore di Luck
Risulta l'ammontare di mana di un mobile
Risulta se i Follower sono al massimo
Risulta se gli HP del mobile sono al massimo
Risulta se il mana del mobile è al massimo
Risulta se la stamina del mobile è al massimo
Risulta il peso massimo
Risulta se il mobile è montato
Muovi un oggetto in un contenitore (alias o seriale)
Muovi un alias/seriale in una posizione x,y,z specifica attorno a te. Se nessuna (o -1) quantità è specificata, verra spostata l'intero stock dell'oggetto
Muovi un seriale grafico da contenitore di origine ad uno di destinazione (seriale o alias)
Muovi un seriale grafico in una posizione x,y,z specifica attorno a te. Se nessuna (o -1) quantità è specificata, verra spostata l'intero stock dell'oggetto
Risulta se la notorietà di un mobile è Murderer
Risulta il nome di un mobile
Risulta se un mobile è frozen
Risulta se un mobile è poisoned
Rimuovi un mobile dalla FriendList, mosta il target se non specificato
Risulta se una Special Ability è attivata
Risulta la quantità di stamina di un mobile
Risulta in base la forza
Risulta i TithingPoints correnti
Risulta se in War
Risulta il peso corrente
Risulta le cordinate X di un oggetto (alias o seriale)
Risulta le cordinate Y di un oggetto (alias o seriale)
Risulta se il mobile ha YellowHits
Risulta le cordinate Z di un oggetto (alias o seriale)
Chiudi un gump (seriale)
Controlla se un Gump esiste (seriale)
Cerca un determinato testo in un Gump
Seleziona un opzione nel Gump, i parametri sono gumpID e buttonID
Attendi finche le propietà del Gump vengono caricate completamente
Pulisci il Journal dal testo presente
Cerca del testo all'interno del Journal, il tipo di fonte del testo è opzionale (system, nome pg..)
Attendi per un dato ammontare di tempo che si presenti nel Journal il testo desiderato
Pulisci la lista desiderata
Crea una lista. Se già esiste, viene sovrascritta
Risulta la matrice di tutte le voci di una lista, da utilizzare con For, Loop, etc.
Controlla se in una lista è presente un dato elemento
Risulta il numero degli elementi presenti in una lista
Risulta se una lista esiste
Inserisce un valore alla fine di una lista, crea la lista se non esiste
Rimuove la lista desiderata
Avvia lo Script desiderato
Ferma lo Script corrente
Abilita/Disabilita i Tasti Rapidi
Ispeziona Oggetto (seriale o alias. Altrimenti apre un Target)
Utilizza una Virtù
Fai apparire un Box di avviso con titolo, testo, e tasto ok
Pausa. In millisecondi
Risulta se un altro Script è in svolgimento. Utile per non far sovrapporre Scripts negli script in background
Riproduci un suono. In base a ID o file .wav di sistema
Risincronizza il client con il server
Abilita/Disabilita la modalita Script Silenziosi (riduce la quantita di avvisi che gli script producono)
Invia un messaggio come fosse di sistema
War ON/OFF. Attiva/Disattiva se nessun parametro è fornito
Invia un messaggio nella Chat Ally
Cancella un prompt aperto di sistema
Invia un messaggio Emote
Invia un messaggio nella Chat Guild
Fai apparire del testo sopra un mobile / alias / seriale (gli altri player non lo vedranno)
Scrivi in game
Invia un messaggio nella Chat Party
Rispondi automaticamente alle domande di sistema (per esempio: "Enter a new rune name..")
Attendi che una domanda di sistema venga posta
Invia un messaggio Whisper
Invia un messaggio Yell
Corri nella direzione desiderata
Imposta Camminata Forzata (True o False)
Abilita/Disabilita Camminata Forzata
Girati nella direzione desiderata
Cammina nella direzione desiderata
Risulta se la propietà desiderata è presente in un oggetto (alias)
Risulta il valore della proprietà desiderata. Indice argomento opzionale (int, str).
Attendi che le propietà di un oggetto siano completamente caricate
Imposta lo stato di una Skill (locked, up, down)
Risulta il valore di una Skill
Risulta lo stato di una Skill (locked, up, down)
Attiva una Skill
Casta una Spell su di un alias
Cancella il Target aperto corrente
Pulisti la Coda Target quando la Coda Target è abilitata
Acquisisci un mobile e impostalo come Enemy
Acquisisci un mobile e impostalo come Friend
Acquisisci un Friend che è presente nella solo nella FriendList, parametri di distanza: 'Closest'/'Nearest'/'Next'
Targetta un oggetto/mobile (seriale o alias)
Risulta se il Target è aperto. E' possibile specificare il tipo di target, se 'Any', 'Beneficial', 'Harmful' o 'Neutral'
Targetta un seriale grafico in schermata, parametri opzionali per colore e distanza
Targetta un tile ad una distanza desiderata, relativa ad un alias o seriale. Boolean opzionale per modalità inversa.
Usa un seriale grafico dallo zaino. Parametri opzionali per colore e livello
Attendi finche un Target aperto è disponibile (se non specificato, è a 5000)
Risulta se stai aspettando che un Target aperto è disponibile
Crea un timer
Rimuovi un timer
Imposta il valore di un timer (millisecondi)
Ritorna il valore di un timer (millisecondi)
Ritorna se un timer esiste
Mostra il valore di un timer come messaggio di sistema
AddFriend()
if Criminal("mount"):
AllyMsg("alert")
Attack("last")
BandageSelf()
if BuffExists("Blood Oath"):
CancelPrompt()
CancelTarget()
YellMsg("hi")
y = Y("self")
y = Y("self")
x = X("self")
WhisperMsg("hi")
WarMode("on")
Walk("east")
WaitForTarget(5000)
WaitForProperties("backpack", 5000)
WaitForPrompt(5000)
WaitForGump(0xff, 5000)
WaitForContext(0x00aabbcc, 1, 5000)
WaitForContents("backpack", 5000)
val = PropertyValue[int]("backpack", "Contents")
TargetType(0xff, 0, 3)
UseType(0xff)
UseSkill("Hiding")
UseOnce(0xff)
UseObject("mount")
UnsetAlias("mount")
Undress("Dress-1")
Turn("east")
ToggleMounted()
ToggleForceWalk()
TimerMsg("shmoo")
TargetTileRelative("self", 1, False)
TargetGround(0x190, -1, 10)
Target("self")
SysMessage("hello")
Stop()
stam = MaxStam("self")
ShowNames("corpses")
SetTimer("shmoo", 0)
SetSkill("hiding", "locked")
SetQuietMode(True)
SetMacroAlias("mount", 0x40000001")
SetForceWalk(True)
SetAlias("mount", 0x40000001")
SetAbility("primary")
Run(DirectionTo("enemy"))
Run("east")
Resync()
ReplyGump(0xff, 0)
Rename("mount", "Snoopy")
RemoveTimer("shmoo")
RemoveList("list")
RemoveFriend()
PushList("list", 1)
PromptMsg("hello")
PromptAlias("mount")
PlaySound("Bike Horn.wav")
PlayMacro("beep")
Ping()
Pause(1000)
PartyMsg("alert")
Organize("Organizer-1")
Msg("hi")
MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)
MoveType(0xff, "backpack", "bank")
MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)
MoveItem("source", "destination")
MessageBox("title", "message")
mana = MaxMana("self")
Land()
InvokeVirtue("Honor")
Info("self")
IgnoreObject("self")
if YellowHits("self"):
if Weight() > 300:
if War("self"):
if WaitingForTarget():
if WaitForJournal("town guards", 5000, "system"):
if TithingPoints() < 1000:
if TimerExists("shmoo"):
if Timer("shmoo") > 10000:
if TargetExists("Harmful"):
if Str() < 100:
if Str() < 100:
if Str() < 100:
if Stam("self") < 25:
if SpecialMoveExists("Death Strike"):
if SkillState("hiding') == "locked":
if Skill("hiding") < 100:
if Property("item", "Defense Chance Increase")
if Poisoned("self"):
if Playing():
if Paralyzed("self"):
if Organizing():
if Name("self") == "Shmoo":
if Mounted("self"):
if MaxWeight() < 300:
if Mana("self") < 25:
if Luck() < 800:
if ListExists("list"):
if List("list") < 5:
if InRegion("Guarded", "self")
if InRange("enemy", 10):
if InParty("friend"):
if InList("shmoo", 1):
if InJournal("town guards", "system"):
if InGump(0xf00f, "lethal darts"):
if InFriendList("last"):
if Hue("mount") == 0:
if Hidden("self"):
if GumpExists(0xff):
if Gold() < 2000:
if Followers() == MaxFollowers():
if Followers() < 1:
if Flying("self"):
if FindLayer("OneHanded"):
if FindAlias("mount"):
if Dressing():
if Distance("mount") < 4:
if DiffWeight() > 50:
if DiffHits("self") > 50:
if Dead("self"):
if Criminal("mount"):
if Criminal("mount"):
if Criminal("mount"):
if Criminal("mount"):
if Criminal("mount"):
if Criminal("mount"):
if CountGround(0xff, 0, 10) < 1:
if Contents("backpack") > 120:
Hotkeys()
hits = MaxHits("self")
hits = Hits("self")
HeadMsg("hi", "backpack")
GuildMsg("alert")
Graphic("mount")
GetList("list")
GetFriendListOnly("Closest")
GetFriend(["Murderer"])
GetEnemy(["Murderer"])
GetAlias("mount")
Fly()
FindType(0xff)
FindObject("mount")
Feed("mount", 0xff)
EquipType(0xff, "TwoHanded")
EquipLastWeapon()
EquipItem("axe", "TwoHanded")
EmoteMsg("hi")
DressConfig()
Dress("Dress-1")
CreateTimer("shmoo")
CreateList("list")
CountType(0xff, "backpack")
Counter("bm")
ContextMenu(0x00aabbcc, 1)
CloseGump(0x454ddef)
ClickObject("last")
ClearUseOnce()
ClearTargetQueue()
ClearList("list")
ClearJournal()
ClearIgnoreList()
ClearHands("both")
ClearAbility()
Cast("Recall", "runebook")
#To move a type to another container...
MoveType(0x170f, "backpack", "bank")
#Destination can be the ground by specifying destination container to -1 and specifying the coordinates...
MoveType(0x170f, "backpack", -1, 1928, 2526, 0)
#Optional parameters exist for Hue and Amount, to move 10 maximum with the a Hue of 50...
MoveType(0x170f, "backpack", "bank", -1, -1, 0, 50, 10)
Ripeti lo Script corrente
Replay()
Cerca una Want e la imposta come Alias "found"
Cerca una Wand nel tuo Zaino e la Equippa
Imposta il contenitore per l'Autoloot Agent, dove mettere gli oggetti lotati.
Controlla se un Serial o un Alias è presente nella Ignore List
Imposta come Friend un Serial o un Alias
Imposta come Enemy un Serial o un Alias
Imposta come Last Target un Serial o un Alias
Attende un ammontare di tempo specifico che il Target si apra, interrompendo l'attesa in caso di flizz / impossibilità di cast.
Invia un messaggio in chat.
Apre il Gump di gilda
Apre il Gump quests
Targetta il pavimento alle coordinate fornite
Ricolora un elemento / mobile con la tonalità specificata, impostare su 0 per rimuovere. (Sperimentale)
Ferma tutti gli scripts, compresi quelli in background
Imposta lo stato di una Stat, su, giù o bloccata.
Targetta il pavimento alla distanza data, relativa a se
Risulta i millisecondi rimanenti di un buff. 0 se scaduto / non abilitato.
Usa un Tool e targetta uno specifico Type di risorse (Richiede supporto server OSI / ServUO)
Aspetta fino alla ricezione del menu packet, parametri opzionali di gump ID e timeout
Invia risposta tasto ad un menu del server
Risulta True se il titolo del menu o i titoli inseriti contengono il testo dato
Risulta True se l'ID di un menu esiste
Chiude uno specifico menu (ID)
Risulta lo SkillCap di una skill
Visualizza in game una finestra con un messaggio. Ritorna True se si preme Ok, altrimenti False
Targetta un Tile ad una distanza relativa a se (targetta automaticamente alberi/grotte/acqua tiles se presenti)