text/microsoft-resx 2.0 System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 Wyczyść zaznaczenie umiejętności broni ClearAbility() (Gargoyle) Zaczyna latać o ile już nie lata. Fly() Zwraca true jeśli obiekt mobile obecnie lata. if Flying("self"): (Gargoyle) Przestaje latać jeżeli obecnie lata. Land() Ustawia broń jako "primary" lub "secondary". SetAbility("primary") Atakuj obiek mobile (przekazywany parametr może być serialem lub aliasem). Attack("last") Używa bandaży bezpośrednio na postaci. BandageSelf() Odkłada przedmioty z dłoni. Możlie wartości: "left", 'right", "both" ClearHands("both") Czyści listę przedmiotów dla komendy UseOnce. Clear UseOnce() Pojedyńczy klik w przedmiot (parametr może być serialem albo aliasem) ClockObject("last") Zwraca liczbę przedmiotów w podanym kontenerze. if Contents("backpack") > 120: Żądanie otwarcia menu kontekstowego. ContextMenu(0x00aabbcc, 1) Zakłada wskazany przedmiot w podany layer (layer można sprawdzić za pomocją Inspektora Obiektów) EquipItem("axe", "TwoHanded") Wysyła szybki pakiet założenia ostatniej broni. UWAGA! może nie działać przed wersją serwera AoS! EquipLastWeapon() Zakłada wybrany typ przedmiotu w podany layer (layer można sprawdzić za pomocą Inspektora Obiektów) EquipType(0xff, "TwoHanded") Uzupełnia podany alias albo serial grafiką. Feed("mount", 0xff) Zwraca "true" oraz aktualizuje obiekt "found" o ile przedmiot istnieje w specyficznym layerze, opcjonalny seria/alias dla sprawdzenia obiektów typu mobile". if FindLayer("OneHanded"): Zwraca "true" o ile w podanym zakresie celu jest podany atrybut. if InRegion("Guarded", "self") Zwraca wyliczony ping z serwera. W przypadku błędu zwraca "-1" Ping() Wysyła żadanie zmiany nazwy. Rename("mount", "Snoopy") Wyświetla ciała lub/i nazwy mobile. Możliwe parametry: "mobiles", "corpses". ShowNames("corpses") Zejście ze zwierzęcia jeśli w siodle lub wejśćie na zwierzę jeśli nie w siodle. Polecenie poprosi o zwierze jeśli nie podany jest jego alias. ToggleMounted() Używa przedmiotu (dwuklik). Parametrem może być serial albo alias. UseObject("mount") Używa tylko raz podanego typu obiektu (grafiki) z twojego plecaka. UseOnce(0xff) Używa przedmiotu o podanym typie (dwuklik). Opcjonalne parametry to kolor i obiekt kontenera (domyślnie ustawiony jest plecak gracza). Parametry mogą być serialem lub aliasem. UseType(0xff) Czeka na zawartość podanego kontenera. WaitForContents("backpack", 5000) Żądanie lub oczekiwanie na opcję wybraną z menu kontekstowego. WaitForContext(0x00aabbcc, 1, 5000) Zwraca obecną liczbę z licznika podanego agenta zliczania (Counter Agent). Counter("bm") Zakłada wszystkie przedmioty z wybranego agenra ubioru (Dress Agent). Dress("Dress-1") Dodaje wszystkie założone przedmioty to temporalnej listy, która nie jest persystentna. Po zamknięciu klienta lista jest niszczona. DressConfig() Zwraca "true" jeżeli agent ubioru obecnie wykonuje czynność zakładania/zdejmowania. if Dressing(): Wykonuje wybranego agenta organizacji. Organize("Organizer-1") Zwraca "true" jeżeli obecnie jest uruchomiony agnet organizacji. if Organizing(): Zdejmij wszystkie przedmioty podanego agenta ubioru. Undress("Dress-1") Zwraca "true" jeśli podany alias zostanie znaleziony na ekranie. Zwraca false w przypadku nie znalezienia. if FindAlias("mount"): Zwraca wartość podanego aliasu. GetAlias("mount") Wybiera za pomocą wbudowego w grę kursora szukania i przypisuje do podanego aliasu. PromptAlias("mount") Ustawia wartość podanego aliasu. SetAlias("mount", 0x40000001) Ustawia wartość podanego aliasu w obrębie skryptu. SetMacroAlias("mount", 0x40000001) Usuwa podany alias. UnsetAlias("mount") Dodaje mobile do listy przyjaciół, jeśli nie jest podany serial/alias zostanie wywołany wbudowany w grę kursor szukania celem ustawienia. AddFriend() Zwraca "true" jeśli dany mobile jest sprzymierzeńcem. if Criminal("mount"): Sprawdza specyficzny buff. if BuffExists("Blood Oath"): Czyści listę ignorowanych. ClearIgnoreList() Zlicza podany typ przedmiotów wewnątrz kontenera. CountType(0xff, "backpack") Zlicza i porównuje przedmioty lub obiekty mobile na ziemi. if CountGround(0xff, 0, 10) < 1: Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest kryminalistą. if Criminal("mount"): Zwraca "true" jeśli obiekt mobole jest martwy. Jeżeli parametr jest pusty (null), zwraca watość dla gracza (parametrem może być serialem albo aliasem). if Dead("self"): Zwraca wartość zręcznści gracza. if Str() < 100: Zwraca wartość różnicy pomiędzy pełnym zdrowiem a obecnym dla podanego obiektu mobile. W przypadku braku parametru zwraca obecną wartość dla gracza (parametrem może być serial lub alias). if DiffHits("self") > 50: Zwraca różnicę pomiędzy maksymalnym udźwigiem a obecnym obciązeniem gracza. if DiffWeight() > 50: Zwraca obecny kierunek obiektu względem gracza. Run(DirectionTo("enemy")) Zwraca odległość od danego obiektu. if Distance("mount") < 4: Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest wrogiem. if Criminal("mount"): Szuka obiektu po serialu a następnie ustawia aliast "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli ne podano źódła. FindObject("mount") Szuka obiektu po ID grafiki i ustawia alias "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli nie podano źródła. FindType(0xff) Zwraca liczbę podązających zwerząt zgodnie z oknem statusu postaci. if Followers() < 1: Zwraca liczbę złota zgodnie z oknej statusu postaci. if Gold() < 2000: Zwraca ID przedmiotu (parametrem może być serial albo alias). Graphic("mount") Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest możliwy do zaatakowania. if Criminal("mount"): Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest ukryty, "false" w odwrotnym wypadku. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias). if Hidden("self"): Zwraca podane punkty życia dla obiektu mobile. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias). hits = Hits("self") Zwraca kolor dla podanego obiektu (parametrem może być serial albo alias). if Hue("mount") == 0: Ignoruje wskazany biekt z komend szukania. IgnoreObject("self") Zwraca "true" jesli obiekt mobile istnieje na liście przyjaciół. if InFriendList("last"): Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niewinny. if Criminal("mount"): Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest z Tobą w drużynie (parametrem może być serial albo alias). if InParty("friend"): Sprawdza odległość pomiędzy Twoją postacią a innym obiektem mobile lub przedmiotem. if InRange("enemy", 10): Zwraca liczbę inteligencji gracza. if Str() < 100: Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niezniszczalny/nietykalny. if Criminal("mount"): Zwraca liczbę punktów szczęscia zgodnie z oknem statusu gracza. if Luck() < 800: Zwraca liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias). if Mana("self") < 25: Zwraca liczbę maksylanych podązających zwierząt zgodnie z oknem statusu gracza. if Followers() == MaxFollowers(): Zwraca liczbę punktów życia wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów życia gracza (parametrem może być serial albo alias). hits = MaxHits("self") Zwraca maksymalną liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias). mana = MaxMana("self") Zwraca maksymalną liczbę punktów staminy wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial albo alias). stam = MaxStam("self") Zwraca maksymalne obciązenie zgodnie z oknem statusu gracza. if MaxWeight() < 300: Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest w siodle. if Mounted("self"): Przenosi przedmiot do kontenera (parametrem może być serial lub alias). MoveItem("source", "destination") Przenosi podany serial/alias do lokacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos. MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1) Przenieś typ obiektów ze źródła do podanej lokacji. MoveType(0xff, "backpack", "bank") Przenosi typ obiektów ze źródłowego kontenera do lokalizacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos. MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1) Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest mordercą. if Criminal("mount"): Zwraca nazwę podanego obiektu mobile. if Name("self") == "Shmoo": Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest sparaliżowany/zamrożony. if Paralyzed("self"): Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest zatruty. if Poisoned("self"): Usuwa obiekt mobile z listy przyjaciół. W przypadku podania serial/alias zostanie użyty kursor szukania z klienta gry. RemoveFriend() Sprawdź podany atak specjalny. if SpecialMoveExists("Death Strike"): Zwraca liczbę punktów staminy obiektu mobile. Jeśli parametr jest pusty, zwraca liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial/alias). if Stam("self") < 25: Zwraca liczbe punktów siły gracza. if Str() < 100: Returns the current players' tithing points. if TithingPoints() < 1000: Sprwadza, czy obiekt mobile jest w trybie walki. if War("self"): Zwraca obecne obiciążenie zgodnie z oknem statusu gracza. if Weight() > 300: Zwraca koordynatę X dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias). x = X("self") Zwraca koordynatę Y dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias). y = Y("self") Returns true if the specified mobile is yellowhits. if YellowHits("self"): Zwraca koordynatę Z dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias). y = Y("self") Zamyka podanego gumpa. CloseGump(0x454ddef) Sprawdza czy gump istnieje czy nie if GumpExists(0xff): Sprawdza czy podany tekst występuje w gumpie if InGump(0xf00f, "lethal darts"): Wysyła polecenie ponownego wciśnięcia przycisku. Parametrami są gumpID i buttonID ReplyGump(0xff, 0) Czeka na pakiet gumpa, opcjonalne parametry to gumpID oraz timeout. WaitForGump(0xff, 5000) Wyczyść dziennik. (Nie powoduje wyczyszczenia dziennika widocznego w grze, ale jego kopię w Classic Assist). ClearJournal() Sprawdź czy podany tekst występuje w dzienniku. Opcjonalnie można podać źródło wpisu do dziennika. if InJournal("town guards", "system"): Czeka określoną ilość czasu aż pojawi się szukany tekst w dzienniku. if WaitForJournal("town guards", 5000, "system"): Czyści elementy listy. ClearList("list") Tworzy liste o podanej nazwie. Jeśli taka lista istnieje - jest nadpisywana. CreateList("list") Zwraca wszystkie elementy listy, do używania wraz z pętlami itd. GetList("list") Sprwadza, czy lista zawiera podany element. if InList("shmoo", 1): Zwraca liczbę elementów w liście. if List("list") < 5: Zwraca "true" jeśli lista istnieje, "false" jeśli nie istnieje. if ListExists("list"): Dodaje element na koniec listy. Polecenie utworzy listę jeśli nie istnieje. PushList("list", 1) Usuwa listę o podanej nazwie. RemoveList("list") Uruchamia podane makro. PlayMacro("beep") Zatrzymuje obecne makro. Stop() Włącza lub wyłacza skróty klawiszowe. Hotkeys() Pokazuje inspektora obiektów dla zadanego aliasu lub seriala. Poprosi o wskazanie jeśli brak parametru. Info("self") Użyj virtue po nazwie. InvokeVirtue("Honor") Pokazuje proste okno z wpisaną nazwą oraz tekstem. MessageBox("title", "message") Zarzymuje wykonanie makra na podaną liczbę milisekund. Pause(1000) Zwraca "true" jeśli makro jest uruchomione, do używania w makrach uruchomionych w tle. if Playing(): Odegraj dźwięk po id albo plik .wav PlaySound("Bike Horn.wav") Wyślij żądanie resynchronizacji do serwera. Resync() Ustawia tryb cichy dla makra, dzięki któremu redukuje się liczba komunikatów na wyjścu z makra. SetQuietMode(True) Wyślij wiadomość tekstową. SysMessage("hello") Ustawia status trybu walki. Dopuszczalne parametry: "on", "off". Domyślnie ustawione w trybie przełącznika. WarMode("on") Wysyła wiadomość do sojuszników na czacie. AllyMsg("alert") Anuluje prompt (np. podczas zapytania o wskazanie obiektu). CancelPrompt() Użycie emocji w grze. EmoteMsg("hi") Wysyła wiadomość do czatu gildii. GuildMsg("alert") Wyświetla wiadomość nad głową obiektu mobile lub nad przedmiotem. HeadMsg("hi", "backpack") Używanie mówienia postaci. Opcjonalnie można podać kolor. Msg("hi") Wysyła wiadomść do czatu sprzymieżeńców. PartyMsg("alert") Sends the specified message as a prompt response PromptMsg("hello") Czeka określoną ilość czasu aż pojawi się pakiet z wybranym obiektem za pomocą wbudowanego narzędzia gry. WaitForPrompt(5000) Szepcze postacią gracza dany tekst. WhisperMsg("hi") Wyrzykuje postacią gracza dany tekst. YellMsg("hi") Biegnie postacią gracza w określonym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south". Run("east") Ustawia wymuszenie chodzenia. Dopuszczalne wartości: "True", "False". SetForceWalk(True) Przełącza wymuszone chodzenie. ToggleForceWalk() Odwraca postać gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south". Turn("east") Idzie postacią gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south". Walk("east") Zwraca "true" jeśli dany tekst pojawi się we właściwościach przedmiotu. if Property("item", "Defense Chance Increase"): Zwraca wartość danej właściwości przedmiotu. Opcjonalnym argumentem jest index właściwości. val = PropertyValue[int]("backpack", "Contents") Oczekuje na pakiet z właściwościami przedmiotu. WaitForProperties("backpack", 5000) Ustawia tryb przyrostu danej umiejętności. Dopuszczalne wartości: "up", "down", "locked". SetSkill("hiding", "locked") Zwraca bazową wartość umiejętności. if Skill("hiding") < 100: Zwraca obecny status trybu przyrostu umiejętności. Dopuszczalne wartości zwracane: "up", "down", "locked". if SkillState("hiding') == "locked": Używa wybraną umiejętność. UseSkill("Hiding") Używa wybrany czas i automatycznie ustawia na cel wybrany obiekt. Cast("Recall", "runebook") Anuluje istniejący kursor celu. CancelTarget() Czyści kolejkę celów kiedy włączone jet kolejkowanie last target/target self. ClearTargetQueue() Pobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu wroga ("enemy"). GetEnemy(["Murderer"]) Pobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu przyjaciela ("friend"). GetFriend(["Murderer"]) Pobiera przyjaciela tylko z listy przyjaciół. Możliwe parametry dystansu od przyjaciela: "Closest", "Nearest", "Next". GetFriendListOnly("Closest") Wybiera za cel podany obiekt (parametr może być serialem lub aliasem). Target("self") Zwraca "true" w przypadku kiedy pokazywany jest kursor wskazywania a status gracza odpowiada podanej wartości. Możliwe parametry: "Any", "Beneficial", "Harmful", "Neutral". Domyśla wartość to "Any". if TargetExists("Harmful"): Wybiera za cel wskazany typ przedmiotu na ziemi. Opcjonalnym parameternem jet dystans. TargetGround(0x190, -1, 10) Wybiera za cel tile we wskazanym dystansie relatywnie do podanego aliasu/seriala. Opcjonalnie można podać boolean dla odwrotnego zachowania komendy. TargetTileRelative("self", 1, False) Używa podanego typu w pleaku gracza. Opcjonalnymi parametrami są kolor i poziom szukania. TargetType(0xff, 0, 3) Czeka na pakiet z wybranym celem od serwera. Opcjonalnie można podać timeout (domyślnie 5000 milisekund). WaitForTarget(5000) Zwraca "true" jeśli core czeka wewnętrznie na odpowiedź o wybranym celu gracza z serwera. if WaitingForTarget(): Tworzy nowy licznilk o podanej nazwie. CreateTimer("shmoo") Usuwa licznik o podanej nazwie. RemoveTimer("shmoo") Ustawia licznik czasu dla podanej wartości. Jeśli takiego nie ma jest tworzony nowy. SetTimer("shmoo", 0) Sprawdza wartość podanego licznika czasu. if Timer("shmoo") > 10000: Zwraca "true" jeśli podany licznik czasu istnieje. if TimerExists("shmoo"): Zwraca czas naliczony poprzez licznik czasu jako "SysMessage". TimerMsg("shmoo") Szuka różdżki po czym ustawia alias "found". FindWand("fireball", "backpack", 10) Szuka podanej różdżki wewnątrz plecaka gracza i bierze ją do ręki. EquipWand("fireball", 10) #Equip a fireball wand if one can be found in our backpack.. if FindWand("fireball", "backpack", 5): #Remove current item in hand if FindLayer("OneHanded"): ClearHands("left") #Equip the wand EquipWand("fireball") Ustawia kontener przechowywania obiektów dla agenta autoloot. SetAutolootContainer("backpack") Odgrywa ponownie obecne makro. Replay() Sprawdza czy podany serial lub alias istnieje w liście ignorowanych. if InIgnoreList("mount"): Ustawia przyjaciela dla podanego serialu lub aliasu. SetFriend("mount") Ustawia przeciwnika dla podanego serialu lub aliasu. SetEnemy("mount") Ustawia Last Target na wskazany serial lub alias. SetLastTarget("mount") Czeka podaną ilość czasu na kursor szukania celu lub niepowodzenie jego rzucania. WaitForTargetOrFizzle(5000) Wysyła wiadomość na chacie. ChatMsg("Mary had a little lamb") Otwiera gump Cnót podanego serialu/aliasu (domyślnie wybrana jest postać gracza). OpenVirtueGump("enemy") Otwiera gump Gildii. Otwiera ugump Questów. OpenGuildGump() OpenQuestsGump() Wybiera za cel ziemie o podanych koordynatach. TargetXYZ(1000, 1000, 0) Koloruje podany item/obiekt mobile na podaną wartość koloru. Ustawienie 0 usuwa kolor. (Eksperymentalna funkcjonalność!). Rehue("mount", 1176) Zatrzymuje wszystkie makra włącznie z tymi działającymi w tle. StopAll() Ustawia status przyrostu skilli. Możliwe wartości: "up", "down", "locked". SetStatus('str', 'locked') Ustawia za cel podane tile w podanym odstępie relatywnie do postaci gracza. TargetTileOffset(0, 1, 0) #Targets the tile at the current Y coordinate + 1 TargetTileOffset(0, 1, 0) Zwraca ilość czasu pozostałego dla podaneg buffa, lub 0 jeśli już się skończył lub nie był aktywny. if BuffTime('Enemy Of One') < 5000: Używa narzędzi oraz celów o podanym typie (wymaga supportowania serwera (OSI/ServUO)). TargetByResource('pickaxe', 'Ore')