text/microsoft-resx 2.0 System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 Disabilita Weapon Ability Gargoyle vola se non sta già volando Se stai volando Gargoyle smette di volare se sta volando Attiva Weapon Ability Primaria/Secondaria Attacca (seriale o alias) Applica le bende su di se' Sposta nello zaino quello che si impugna (Left, Right, o Both) Pulisci oggetti registrati nella lista UsaUnaVolta Clicca una volta su di un oggetto (seriale o alias) Risulta se in un contenitore ci sono un Tot di oggetti (seriale o alias) Seleziona un opzione in un menu contestuale Dressa un oggetto specifico in un layer specifico. Usa il comando Ispeziona Oggetto per determinare il valore del layer Dressa l'arma che si aveva in mano precedentemente istantaneamente (probabilmente non supportato sui server pre-Aos) Dressa un Type specifico in un layer specifico. Usa il comando Ispeziona Oggetto per determinare il valore del layer Nutri (seriale o alias) Risulta e aggiorna l'alias trovato se esiste un elemento nel layer specificato, opzione seriale / alias per il controllo da mobile. Risulta se la zona del oggetto/mobile è in quella richiesta Ping approssimato con il server. -1 in caso di fallimento. Rinomina un alias rinominabile (tipo, un pet) Visualizza i nomi dei cadaveri e/o degli elementi mobili (mobiles, corpses) Smonta se montato, o monta se smontato. Richiede di impostare la mount se non è gia presente un alias chiamato "mount" Utilizza un oggetto (seriale o alias) Usa una singola volta un tipo specifico di oggetti (seriale grafico) dallo zaino Usa un tipo specifico di oggetti (seriale grafico), parametri opzionali come contenitore e / o colore si possono scegliere (predefinito: zaino) (parametri possono essere seriali o alias). Attendere che il contenuto del contenitore per un determinato contenitore sia caricato correttamente Attendere che il contenuto del del menu contestuale sia caricato correttamente Conta il numero di oggetti di uno specifico Agente Contatore Vesti tutti gli oggetti presenti in un Agente di Dress Aggiunge tutti gli elementi equipaggiati a un elenco temporaneo che non è persistito alla chiusura del client Risulta se un Agente di Dress sta correntemente vestendo o svestendo qualcosa Esegui un Agente Organizzatore Risulta se un Agente Organizzatore sta correntemente spostanto oggetti Svesti tutti gli oggetti presenti in un Agente di Dress Risulta se un dato alias puo' essere trovato sullo schermo Aggancia l'alias desiderato Richiedi con un cursore target nel gioco per creare/sostituire un alias Crea/sostituisci un alias con un seriale specifico Crea/sostituisci un alias con un seriale specifico, l'alias è valido solo per lo script corrente Rimuovi un alias Aggiunge un mobile all'elenco amici, verra richiesto un target se nessun seriale è inserito Risulta se la notorietà del mobile è Ally Risulta se un buff/debuff è presente Pulisci la IgnoreList Conta gli oggetti in un continer (seriale grafico) Conta gli oggetti a terra o mobili in schermo Risulta se la notorietà del mobile è Criminal Risulta se l'alias è morto (predefinito: self) Risulta in base alla destrezza Risulta la differenza tra HP massimi e HP correnti Risulta la differenza tra peso e peso massimo Rivolge l'orientamento del giocatore verso l'alias desiderato Risulta la distanza di un alias (se in schermata) Risulta se la notorietà del mobile è Enemy Cerca per un alias o un seriale e lo imposta come found. Cerca in schermata, se nessuna origine è indicata Cerca per un seriale grafico e lo imposta come found. Cerca in schermata, se nessuna origine è indicata Risulta il numero di Followers Risulta il Gold presente nello zaino Risulta seriale grafico di un oggetto (alias o seriale) Risulta se notorietà del mobile è attaccabile senza diventare criminal Risulta se sei hiddato (se non specificato, predefinito: self) Risulta gli HP di un alias (se non specificato, predefinito: self) Risulta il colore di un oggetto (alias o seriale) Inserisci nella IgnoreList un oggetto. Non verra più considerato. Risulta se il mobile è presente in FriendList Risulta se la notorietà del mobile è Innocent Risulta se il mobile è presente in Party Calcola la portata tra il tuo personaggio e un altro mobile od oggetto Risulta in base all'intelligenza Risulta se la notorietà del mobile è Invulnerable Risulta il valore di Luck Risulta l'ammontare di mana di un mobile Risulta se i Follower sono al massimo Risulta se gli HP del mobile sono al massimo Risulta se il mana del mobile è al massimo Risulta se la stamina del mobile è al massimo Risulta il peso massimo Risulta se il mobile è montato Muovi un oggetto in un contenitore (alias o seriale) Muovi un alias/seriale in una posizione x,y,z specifica attorno a te. Se nessuna (o -1) quantità è specificata, verra spostata l'intero stock dell'oggetto Muovi un seriale grafico da contenitore di origine ad uno di destinazione (seriale o alias) Muovi un seriale grafico in una posizione x,y,z specifica attorno a te. Se nessuna (o -1) quantità è specificata, verra spostata l'intero stock dell'oggetto Risulta se la notorietà di un mobile è Murderer Risulta il nome di un mobile Risulta se un mobile è frozen Risulta se un mobile è poisoned Rimuovi un mobile dalla FriendList, mosta il target se non specificato Risulta se una Special Ability è attivata Risulta la quantità di stamina di un mobile Risulta in base la forza Risulta i TithingPoints correnti Risulta se in War Risulta il peso corrente Risulta le cordinate X di un oggetto (alias o seriale) Risulta le cordinate Y di un oggetto (alias o seriale) Risulta se il mobile ha YellowHits Risulta le cordinate Z di un oggetto (alias o seriale) Chiudi un gump (seriale) Controlla se un Gump esiste (seriale) Cerca un determinato testo in un Gump Seleziona un opzione nel Gump, i parametri sono gumpID e buttonID Attendi finche le propietà del Gump vengono caricate completamente Pulisci il Journal dal testo presente Cerca del testo all'interno del Journal, il tipo di fonte del testo è opzionale (system, nome pg..) Attendi per un dato ammontare di tempo che si presenti nel Journal il testo desiderato Pulisci la lista desiderata Crea una lista. Se già esiste, viene sovrascritta Risulta la matrice di tutte le voci di una lista, da utilizzare con For, Loop, etc. Controlla se in una lista è presente un dato elemento Risulta il numero degli elementi presenti in una lista Risulta se una lista esiste Inserisce un valore alla fine di una lista, crea la lista se non esiste Rimuove la lista desiderata Avvia lo Script desiderato Ferma lo Script corrente Abilita/Disabilita i Tasti Rapidi Ispeziona Oggetto (seriale o alias. Altrimenti apre un Target) Utilizza una Virtù Fai apparire un Box di avviso con titolo, testo, e tasto ok Pausa. In millisecondi Risulta se un altro Script è in svolgimento. Utile per non far sovrapporre Scripts negli script in background Riproduci un suono. In base a ID o file .wav di sistema Risincronizza il client con il server Abilita/Disabilita la modalita Script Silenziosi (riduce la quantita di avvisi che gli script producono) Invia un messaggio come fosse di sistema War ON/OFF. Attiva/Disattiva se nessun parametro è fornito Invia un messaggio nella Chat Ally Cancella un prompt aperto di sistema Invia un messaggio Emote Invia un messaggio nella Chat Guild Fai apparire del testo sopra un mobile / alias / seriale (gli altri player non lo vedranno) Scrivi in game Invia un messaggio nella Chat Party Rispondi automaticamente alle domande di sistema (per esempio: "Enter a new rune name..") Attendi che una domanda di sistema venga posta Invia un messaggio Whisper Invia un messaggio Yell Corri nella direzione desiderata Imposta Camminata Forzata (True o False) Abilita/Disabilita Camminata Forzata Girati nella direzione desiderata Cammina nella direzione desiderata Risulta se la propietà desiderata è presente in un oggetto (alias) Risulta il valore della proprietà desiderata. Indice argomento opzionale (int, str). Attendi che le propietà di un oggetto siano completamente caricate Imposta lo stato di una Skill (locked, up, down) Risulta il valore di una Skill Risulta lo stato di una Skill (locked, up, down) Attiva una Skill Casta una Spell su di un alias Cancella il Target aperto corrente Pulisti la Coda Target quando la Coda Target è abilitata Acquisisci un mobile e impostalo come Enemy Acquisisci un mobile e impostalo come Friend Acquisisci un Friend che è presente nella solo nella FriendList, parametri di distanza: 'Closest'/'Nearest'/'Next' Targetta un oggetto/mobile (seriale o alias) Risulta se il Target è aperto. E' possibile specificare il tipo di target, se 'Any', 'Beneficial', 'Harmful' o 'Neutral' Targetta un seriale grafico in schermata, parametri opzionali per colore e distanza Targetta un tile ad una distanza desiderata, relativa ad un alias o seriale. Boolean opzionale per modalità inversa. Usa un seriale grafico dallo zaino. Parametri opzionali per colore e livello Attendi finche un Target aperto è disponibile (se non specificato, è a 5000) Risulta se stai aspettando che un Target aperto è disponibile Crea un timer Rimuovi un timer Imposta il valore di un timer (millisecondi) Ritorna il valore di un timer (millisecondi) Ritorna se un timer esiste Mostra il valore di un timer come messaggio di sistema AddFriend() if Criminal("mount"): AllyMsg("alert") Attack("last") BandageSelf() if BuffExists("Blood Oath"): CancelPrompt() CancelTarget() YellMsg("hi") y = Y("self") y = Y("self") x = X("self") WhisperMsg("hi") WarMode("on") Walk("east") WaitForTarget(5000) WaitForProperties("backpack", 5000) WaitForPrompt(5000) WaitForGump(0xff, 5000) WaitForContext(0x00aabbcc, 1, 5000) WaitForContents("backpack", 5000) val = PropertyValue[int]("backpack", "Contents") TargetType(0xff, 0, 3) UseType(0xff) UseSkill("Hiding") UseOnce(0xff) UseObject("mount") UnsetAlias("mount") Undress("Dress-1") Turn("east") ToggleMounted() ToggleForceWalk() TimerMsg("shmoo") TargetTileRelative("self", 1, False) TargetGround(0x190, -1, 10) Target("self") SysMessage("hello") Stop() stam = MaxStam("self") ShowNames("corpses") SetTimer("shmoo", 0) SetSkill("hiding", "locked") SetQuietMode(True) SetMacroAlias("mount", 0x40000001") SetForceWalk(True) SetAlias("mount", 0x40000001") SetAbility("primary") Run(DirectionTo("enemy")) Run("east") Resync() ReplyGump(0xff, 0) Rename("mount", "Snoopy") RemoveTimer("shmoo") RemoveList("list") RemoveFriend() PushList("list", 1) PromptMsg("hello") PromptAlias("mount") PlaySound("Bike Horn.wav") PlayMacro("beep") Ping() Pause(1000) PartyMsg("alert") Organize("Organizer-1") Msg("hi") MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1) MoveType(0xff, "backpack", "bank") MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1) MoveItem("source", "destination") MessageBox("title", "message") mana = MaxMana("self") Land() InvokeVirtue("Honor") Info("self") IgnoreObject("self") if YellowHits("self"): if Weight() > 300: if War("self"): if WaitingForTarget(): if WaitForJournal("town guards", 5000, "system"): if TithingPoints() < 1000: if TimerExists("shmoo"): if Timer("shmoo") > 10000: if TargetExists("Harmful"): if Str() < 100: if Str() < 100: if Str() < 100: if Stam("self") < 25: if SpecialMoveExists("Death Strike"): if SkillState("hiding') == "locked": if Skill("hiding") < 100: if Property("item", "Defense Chance Increase") if Poisoned("self"): if Playing(): if Paralyzed("self"): if Organizing(): if Name("self") == "Shmoo": if Mounted("self"): if MaxWeight() < 300: if Mana("self") < 25: if Luck() < 800: if ListExists("list"): if List("list") < 5: if InRegion("Guarded", "self") if InRange("enemy", 10): if InParty("friend"): if InList("shmoo", 1): if InJournal("town guards", "system"): if InGump(0xf00f, "lethal darts"): if InFriendList("last"): if Hue("mount") == 0: if Hidden("self"): if GumpExists(0xff): if Gold() < 2000: if Followers() == MaxFollowers(): if Followers() < 1: if Flying("self"): if FindLayer("OneHanded"): if FindAlias("mount"): if Dressing(): if Distance("mount") < 4: if DiffWeight() > 50: if DiffHits("self") > 50: if Dead("self"): if Criminal("mount"): if Criminal("mount"): if Criminal("mount"): if Criminal("mount"): if Criminal("mount"): if Criminal("mount"): if CountGround(0xff, 0, 10) < 1: if Contents("backpack") > 120: Hotkeys() hits = MaxHits("self") hits = Hits("self") HeadMsg("hi", "backpack") GuildMsg("alert") Graphic("mount") GetList("list") GetFriendListOnly("Closest") GetFriend(["Murderer"]) GetEnemy(["Murderer"]) GetAlias("mount") Fly() FindType(0xff) FindObject("mount") Feed("mount", 0xff) EquipType(0xff, "TwoHanded") EquipLastWeapon() EquipItem("axe", "TwoHanded") EmoteMsg("hi") DressConfig() Dress("Dress-1") CreateTimer("shmoo") CreateList("list") CountType(0xff, "backpack") Counter("bm") ContextMenu(0x00aabbcc, 1) CloseGump(0x454ddef) ClickObject("last") ClearUseOnce() ClearTargetQueue() ClearList("list") ClearJournal() ClearIgnoreList() ClearHands("both") ClearAbility() Cast("Recall", "runebook") #To move a type to another container... MoveType(0x170f, "backpack", "bank") #Destination can be the ground by specifying destination container to -1 and specifying the coordinates... MoveType(0x170f, "backpack", -1, 1928, 2526, 0) #Optional parameters exist for Hue and Amount, to move 10 maximum with the a Hue of 50... MoveType(0x170f, "backpack", "bank", -1, -1, 0, 50, 10) Ripeti lo Script corrente Replay() Cerca una Want e la imposta come Alias "found" Cerca una Wand nel tuo Zaino e la Equippa Imposta il contenitore per l'Autoloot Agent, dove mettere gli oggetti lotati. Controlla se un Serial o un Alias è presente nella Ignore List Imposta come Friend un Serial o un Alias Imposta come Enemy un Serial o un Alias Imposta come Last Target un Serial o un Alias Attende un ammontare di tempo specifico che il Target si apra, interrompendo l'attesa in caso di flizz / impossibilità di cast. Invia un messaggio in chat. Apre il Gump di gilda Apre il Gump quests Targetta il pavimento alle coordinate fornite Ricolora un elemento / mobile con la tonalità specificata, impostare su 0 per rimuovere. (Sperimentale) Ferma tutti gli scripts, compresi quelli in background Imposta lo stato di una Stat, su, giù o bloccata. Targetta il pavimento alla distanza data, relativa a se Risulta i millisecondi rimanenti di un buff. 0 se scaduto / non abilitato. Usa un Tool e targetta uno specifico Type di risorse (Richiede supporto server OSI / ServUO) Aspetta fino alla ricezione del menu packet, parametri opzionali di gump ID e timeout Invia risposta tasto ad un menu del server Risulta True se il titolo del menu o i titoli inseriti contengono il testo dato Risulta True se l'ID di un menu esiste Chiude uno specifico menu (ID) Risulta lo SkillCap di una skill Visualizza in game una finestra con un messaggio. Ritorna True se si preme Ok, altrimenti False Targetta un Tile ad una distanza relativa a se (targetta automaticamente alberi/grotte/acqua tiles se presenti)